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1,maya里中国结怎么建模

两个方法,1.建模:你最好先买一个,然后了解下它的结构,通过创建曲线命令调节点,挤压出曲面再来调整2.扫描模型,再通过简面软件修复模型

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2,天空之城里的机器人maya建模的大概步骤要怎样做才不会给后期制

这个可以先挤压出来,然后将刺和胳膊分离,也可以单独做好之后接上去,再分离保证刺和胳膊连接处的点是重合的,保证细分模型之后不会有刺和胳膊分离的情况在将刺根部向里再挤压一次,以保证不会有穿帮最后combine或打组

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3,maya这种模型怎么做

这个你可以直接用polygon 创建一个基础面,斜向布线。调节细分。高一些,差不多是这个斜纹的3倍就可以了。然后按压出纽扣的窝。给纽扣间的线布置倒角,然后按上纽扣就可以了。
我一看就知道是高模,有规则地调局部,应该就出来了。

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4,谁能告诉我Maya建模怎么才能做到最好

首先要说明的是这不是真人模型,在结构上有一点夸张,这个教程只是为了说明多边形建模的过程。   1. 首先在ps里绘制正侧视图,可以用辅助线帮助定位(这个人物不是真人的三亭五眼比例)。接着在maya里的front 和side视图里选择view->image plane 对应放入图片,可以调节alpha值来方便以后的建模,但是对有些显卡会比较慢。2. 用creat poly tool 来画出人头的轮廓,尽量用少一点的顶点。    3. 接着使用cut face tool 工具左右按大体结构分割绘制好的多边形。在对一些不符合结构的线进行重新分布,并在头视图里调整出头的体积。4. 利用split poly tool 工具,在眼睛和嘴的四周按结构做环形线。总之现在不用照顾线的分布,首先加入比刚才多的细节,同时用复制命令关联复制另外一面,看看大概效果。

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