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1,realflow如何导入maya2011

到插件管理里面去勾选realflow啊。就会多出一个快键栏
看你是要导入粒子信息还是要导入成型的模型解算帧。要导入maya,首先要下载安装你现有realflow版本和maya之间的接口。

realflow如何导入maya2011

2,RealFlow 2015版本如何导入2014版本

步骤: 1.用任意版本3dsMax创建一个自定义场景。 2.将场景导出为FBX格式文件。 3.通过2014版软件导入FBX文件即可(确保模型贴图文件不丢失,软件安装在同一电脑主机上)。
上面一排菜单里有 import object

RealFlow 2015版本如何导入2014版本

3,realflow4 输出BIN怎样才能导入3D

方法1:看书方法2:新建几何体中找到realflow导入按钮,一个是导入mesh的,一个是导入粒子的
3dmax与realflow的模型比例是1:100,所以,你把在realflow中的bin文件导入3dmax中,就会变得很小(如果你的模型是在3dmax中导入的,我建议不要把模型建的太大,更改一下默认的尺寸,也不要出默认的坐标)。对于“主体”和“空的东西”我没有明白是什么?因为在导入后只有一个模型文件。你的渲染200帧,他会有201个文件,导入第一个文件,它通常很小只有1kb,导入之后它在第一帧先是以rf标识显示,你更改3dmax的时间配置就可以了。

realflow4 输出BIN怎样才能导入3D

4,c4d插件realflow怎么使用

REALFLOW是个软件,不是插件。。。用来做流体模拟的,主要适合做液体。。。比如冰块融化,海浪,洪水,之类的这种效果C4D上的插件,是一个导入导出接口。。。就是让C4D能把模型导入到REALFLOW,再把REALFLOW做好的流体数据导回C4D大概步骤是这个样子:比如你想做一个洪水淹没城市的效果(大概类似2012什么的)。。。就要在C4D里面建模,做出城市来。。。然后把这个城市的模型导入到REAL FLOW。。。之后在REALFLOW里计算出洪水淹没这个城市的过程。。再把计算的结果导回C4D。。。去上材质,渲染。。
是的,你要把realflow中做好的粒子,转成mesh,然后在c4d中导入bin,选择mesh文件中的mesh序列就可以了

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