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1,3DMAX里怎样提取图形合并到地形上的样条线

先转换为POLY模型,然后选择它的线选择好路径线 在右边展卷栏找到弹出这个框可以选择圆滑线或是角点线,(一般选择角点线,不易变形)点击OK就行了然后取消选择这个地形就会看到路径线了
找你们的导师问问。

3DMAX里怎样提取图形合并到地形上的样条线

2,3D MAX09如何选取样条线

一般正交视图比较好选择,比如按F、T、L这三个键就是进入正交视图,也或者将样条线命名了的,按H可以快速选择,其他的选择方法我也不知道了。
你在多边形的边层级,选择需要的边,然后去点那个“利用所选内容创建图形”,就会以你选择的那几条边为基础创建一些样条线。

3D MAX09如何选取样条线

3,3dmax矩形如何转换为样条线

选定矩形右键转化为可编辑样条线
1、只有线 能转换成 样条线 体是转换不了的 体只能转换成体2、如果你想做圆角矩形 可以直接用线画个矩形 然后再转换成样条线 再选中四个点,进行导圆的处理3、如果你想把体的四个角都导圆 在创建面板 第二个选项里就直接有这个体得命令
1.矩形线条建成后,鼠标移动到矩形线条上,鼠标反键点击出现设置框,依次按红框点击,如下图:2.完成后线条属性变成了编辑样条线属性,如下图:
不用旁边的矩形模型。那样出来的是正方体,不是正方形!用线,弄了一个正方形的框框。那样就能转化样条线了。要做圆角就选圆角的那个工具,再挤出。如果你想要的是像骰子那种圆边的正方体的话,好像是什么复合正方体的?~
你现在选的这个物体是正方体,不是矩形。步骤错了。你先画个矩形 右键就可以转换成样条线了,选点选圆角,完了再挤出

3dmax矩形如何转换为样条线

4,在3dsmax如何使用跟踪 画出样条线

Max中的样条线,在点级别,点击修改面板的连接 ,单击断开的某个顶点并拖动鼠标,会有一条虚线带出,鼠标放到另外一个断开的顶点上,鼠标指针变成类似修剪时的样子,松开鼠标,这样两点直接就有一条线连接了。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
这么来解决3d建模出现的对角线,调整一下max的显示驱动程序: 组合快捷键【alt+u】,再点【p】, 在【首选项】对话框里,点【视口viewports】选项卡。 在最底部点【配置驱动程序configue driver...】, 此时, 1、如果是opengl。 在对话框中去掉【display wireframe objects using triangle strips使用三角面显示线框对象】。 2、如果是direct 3d。 在对话框中去掉【display all triangle edges显示所有三角形边】前面的勾。

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