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1,在3Dmax中如何做出吊顶的造型

无论任何吊顶的造型 甚至更加复杂的造型。简单来说,都是由二维转换三维的过程,那么在这些过程中需要很多命令,例如样条线的编辑后挤出,放样,车削,多边型的点线面建模,都是一种二维转三维的方法,所以你要根据你自己的吊顶造型来选择你最直接的方法,那么一般的简单的吊顶造型,通过二维布尔以及样条线编辑命令之后再挤出,这种方法还是比较常见和直接的。
用做的话太累了,用贴图啊. 如果你只是要效果不用去建一个这样的模型,太麻烦了 直接用帖图.
我一般都是在CAD做平面,然后导入,描线挤压。石膏线放样就行了····

在3Dmax中如何做出吊顶的造型

2,3d吊顶怎么做

3d吊顶做的步骤如下:准备材料:CAD软件。1、首先在CAD里建模型,设计出自己想要的样式、灯的位置、线槽、孔洞、射灯的位置都要提前标准和设计好。2、其次把做好的CAD导入到3D中,通常情况下,吊顶有圆形和椭圆形,这些都是相对较为规则的几何形体,就用软件中的工具创建就好。3、模型建好后,接着就要打虚拟的灯光以及打上摄像机,并且赋予所建物体的质料,渲染操作完,保存就可以了。

3d吊顶怎么做

3,3D 吊顶怎么做

线在底下呢,你的捕捉是或者是视图选择不合适,需要选中线,然后看各个视图操作放在合适的位置才能看到。
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步骤如下:1、在cad软件中或者手画也可以,以此设计好吊顶,吊顶应该有灯的,那么形式多样,有灯槽、灯孔,射灯、吊灯;灯槽结构:长的宽的,凹进凸出,灯槽怎么分布,是否上下错落,错落基层,如图:2、把制作好的cad导到3d里,或者根据手画的图直接在3d里建模,正常情况下,如果吊顶是圆的椭圆的,较为规则的几何形体,就用这里头的工具创建就好了,如图:3、建好模型后,要打虚拟的灯光,以及打上摄像机,同时赋予你所建物体的材质。4、渲染就可以了,完了就保存。

3D 吊顶怎么做

4,3dmax吊顶建模步骤

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5,请问一下在3d中这种吊顶怎么做出来

最简单实用的做法是用2维线做出波浪行的线段,然后outline挤压成3维实体,再在实体编辑命令里调整长宽,符合屋顶的尺寸,然后再复制排列。关键是在做2维线时掌握好圆滑度及弧度,做出来的才协调,放样也可以,但总感觉出来的东西面太多,渲染时也麻烦。总之各有各的习惯。
简单就是用poly 各种挤压 估计你能看明白复杂点的bevel profile 这个我就不详细介绍了 不复制别人的东西了 你在网上搜一下就有教程 应该还有视频教程 要比我手打截图详细有帮助的话 希望采纳谢谢
我想用线描出曲线然后,调整一下成水底状。再把它旋转复制,叠加成圆再挤出吧。最后把吊灯的材质调整下就行了。这个是我对它的理解了。因为也看不太清。
2D画根曲线,然后编辑曲线成这个波浪造型的截面,然后挤出相应宽度,多份复制,隔一个造型选中错位。 用放样也行。

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