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1,MAYA卡通勾边问题求助

可以,把描边节点里边的SAMPLE里边的最大采样设置小一些就好了。
http://v.youku.com/v_show/id_xnjm1ndgwnda=.html 你打开它就知道怎么弄了!

MAYA卡通勾边问题求助

2,maya怎么缝合多边形边缘

你是什么样的模型啊·是左右镜像的模型想要合并在一起啊··还是别的什么 处理方法是不一样的·你至少发张图啊··问问题也不会问·
选中多边形边缘的点,merge。前提是两条边是一个物体级别下。如果不是一个物体,你可以先吸附按着V。
MAYA的polygon中是来自没有单个线,和单个点出现的. 如果是nurbs线,可以用nurbs工具,如extrude等,用一个曲线当截2113面,沿另一根线5261成面。之后再转为多边形4102。另外,polygon中的extrude挤出,也是可以沿着一根nurbs线挤出某个面的。1653
你要从上面的图变成下面的图最简单的方法就是 跟你第一张图的样子选择模型delete删除面然后选择整个模型,选择polygons→mesh→fill hole 就可以了
有写MEL的时间应该够手动缝合面了。

maya怎么缝合多边形边缘

3,MAYA怎么圆滑物体边缘

倒角一般要倒很多次才滑,可以倒一两次角,然後选中边缘的边,用圆滑法线(SOFT NORMAL),看起来也是很滑的。最好的办法就是在边缘两边加循环边,也就是EDIT MESH——INSERT。。。最後光滑(SMOOTH)一下就好了。PS,你 打字 好 多 空 格 啊?
图片中用红框标示的命令,这是最简单的方法了,做的时候给边缘加个固定边,就是在边的附近多加一圈线,看你要圆滑的程度选择离最外边线距离加线,越近,圆滑后看着棱角明显些,你自己试一下应该就能明白了。。。。。
选择边缘那圈线 执行edit mesh 下的bevel 倒角命令 英文不一定打对了…………我也是新手哈哈 或者2建的模式下加环切线卡边
模型最后一般都要做一smoothpolygons--mesh--smooth 这一步一般最后用 可以按3看一下形状 差不多就是你按3(光滑显示)时的形态 如果模型需要有点菱角的话 就要在菱角的位置加线 锁一下边

MAYA怎么圆滑物体边缘

4,illustrator中 几个相交的图形怎么描边只描边外轮廓

1、首先打开illustrator软件,载入需要处理的素材。2、然后按下Alt+A键全选图形,在鼠标点击右键,选择编组。3、接下来按下快捷键Ctrl+C复制,按Ctrl+B将图像贴在后面,在按下Crtl+Shift+F9调出路径查找器并点击合并按钮。4、最后用上方的描边工具描边就可以了。
实现的方法和详细的操作步骤如下:1、第一步,打开illustrator软件,然后复制要处理的素材,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,完成上述步骤后,在键盘上按“Alt + A”选择所有图形,单击鼠标右键,然后选择“编组”选项,如下图所示,然后进入下一步。3、接着,完成上述步骤后,按快捷键“Ctrl + C”进行复制,按“Ctrl + V”粘贴图像,按“Ctrl + Shift + F9”弹出“路径查找器”,然后单击“合并”图标,如下图所示,然后进入下一步。4、最后,完成上述步骤后,使用描边工具进行描边即可,如下图所示。这样,问题就解决了。
1、先打出字符,填充颜色和描边。比如这里是填充黄色,黑色描边,可以看到,这样的文字很难看。2、点击外观面板的下拉菜单,点“添加新填色”。3、然后就会变成这样,可以看到外观面板里“描边”的下面多了一层填色,颜色是黑的。4、然后用鼠标按住新加的填色层,把它拖到最上面。5、修改最上面的填色层的颜色,改回黄色。6、然后你就会发现黄色的完整字符压在黑色的描边上面,只有字符以外的描边能显示出来。
我用的是AI CS5将图层全部选中并编组:将编组的对象Ctrl+C复制,Ctrl+B(贴在后面),保持选中状态,调出【窗口】——【路径查找器】合并对象,然后进行描边:若能帮到你,还望采纳!
1.三个图形成组2.复制3.把复制的图形用 路径查找器 合并成一个图形,顺便描边4.把描的边叠加在原图上,以上

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