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1,很认真问下3d游戏建模一些问题

建议先从C4D或者3DM开始学习,这两款是建模比较好学的,网络上有免费的学习教程,可去某站搜一下。大V中N退不了学费 还有更多的软件需要学习,找到后留下足迹,让我看到。
容妹妹:这个很简单,我就是做这个游戏角色模型的,第一步,得看你的作品。第二步做模型测试。第三步谈待遇。不晓得你作品到什么级别了,身为一个优秀的美工,面试前是要把这三步的准备做到位。1,十个作品最好。2男女老,有兵器盔甲能显示你的优势最好。3面试够自信就好,放轻松一些。当然是当场做测试。一般是拉一个模型,又或者让你做一个头盔等小物件展uv,画贴图。需要注意的是,如果你的实力和之前的作品展示和差别,你就要以足够的理由去解释,并让对方认可。至少不能把薪水提的太高,用人单位最反感,作品不是特别精,而功资提的老高。这一行的主美眼睛很尖的,做测试的时候,尽量做好细节。拉模型展uv画贴图只有一天时间,安排好把重心放在贴图上,而不是模型上。最后就是谈吐礼貌一点,给人亲近感。需要说明的是测试很简单。祝你成功。
可以的为,不过后面的路还很长,学校学的只是最基础的,后面就全靠自己了

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2,游戏3D建模软件是什么如何把游戏文件内的建模给放上去

游戏建模软件很多,传统的有3DSMAX MAYA。新兴的有Blender 和 Zbrush等等。还有更简单的Sketchup等等。游戏建模不推荐用C4D。最简单的方法就是下载个素材,然后导出成FBX格式。fbx格式Unity3D和Unreal以及CryEngine都识别。其他的游戏制作软件没接触过也不太了解。.assetbundle我记得是游戏制作软件Unity3D 的一种游戏资源打包文件。你可以直接拖到Unity3d打开加载使用。用三维建模软件是打不开的。
3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。我大概列举一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列软件和工具都是在这个行业经常会使用到的。这些都算是3D建模软件吧。
1、maya是做动画的,又不会规定什么人才能去做。做什么都要学精,每一种技能有他的用处,如果你很厉害的那种,根本就不用你刻意去找。但对于学动画的,我想怎么说总不会失业吧,工作早晚的事。千万不要因为怕这怕那的而放弃了爱好。那样很失败的。2、maya做出来的东西比较厉害点。因为内置的东西很多;3d max主要是插件比较强大。但也不能说他比maya就次。因为很多时候都是靠人,而不是靠软件。而且学3d max比学maya容易多了。我也是学这个的,学半年就直接出来工作了。而且我以前也是一窍不懂。只是爱好动画就到一个培训班学了。对于国内来说,学3d max的人比maya的人多很多,教程也多。随便图书馆里都有卖。3、建模师主要是做前期,做游戏的比较多,如果是做其它的,像电视栏目包装,广告等的建模相当的容易。4、编程我不懂。5、可以,其实你学会一样都差不多了,因为他们做的都是前期动画,建模,灯光,材质什么的,共同的都是一个前期软件。而且告诉你的是现在的maya公司已经被3d max公司并购,所以出来的东西只更会越来越像。6、可以,只要熟练。如果学精了一项,到最后玩其它的前后期软件都很容易学了,因为类似点很多。像ae、pm什么的后期软件也可以学学。7以前我学这个一般只是说学建筑动画、影视动画、或是游戏角色之类的。程序我确实不懂。一般都是专学,但有钱的也可以学全套,但时间太长。而且怎么说在学校里也不比在外面公司实践的提高。最好是学到了可以自己玩成的东西后到公司里边做边学。实践很重要。题外话:其实不一定到大学才能学到东西。我也是高中,而且还是那种没毕业的。但一直的就爱好动画罢了。其实很多时候爱好是最能给一个人动力了。如果你不喜欢,怎么学都不会成功的,但反过来,如果你很喜欢做的东西。去做,总有一个会成功的。时间问题而已。现在像这一类的培训机构很多。但学费也不低,毕竟这行业的工作还是挺好的。你想学,就不要顾及那么多,经常想到学校能教给你多少东西,会不会推荐工作啥的并不是好的心态。现在的学校哪个又不是乱赚钱的?但基础的东西他还是会教的。到最后玩得怎么样,主要是看你个人。努力的,一切都不成问题。多学,多实践很重要。而且网上现在这一类的免费教程也很多,只要学到这个软件的基础知识,再深入就算是自己去了解我想也不难弄懂。做动画有一句话很透彻。“高手=一年的建模+一年的灯光+一年的材质+十年的实践”所以不要总想到你可以从学校一年就能学到高手级别。一步一个脚印。人都是这么走出来的。但也不是说不是高手就不能做什么了。现在走出社会的,能有几个可以说是高手?应该占到学这项的百分之一的人数已经很不错了。

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3,如何最快的转型UI设计师

零基础想要转行UI,该先学什么?学习什么内容?又如何学习呢?我们将学习内容拆分出来,以周为学习周期,一共十八周,来简单介绍一下学习流程。让大家快准狠的掌握UI设计知识,快速转型UI设计。越简单的元素搭配,就越考察一个设计师的基础功,如果没有过硬的技术和扎实的基本功,就难以准确地传达产品自身调性和营销卖点。我们都知道创意思维对于设计师的重要性,却也不能忽略基本功对于设计师的必要性。只有坚持不断的负重训练,扎实美术功底,才能在日后的商业实战中轻松驾驭各种风格。第一周:手绘图片来源:阿多比设计学院学生作品手绘的重点主要是培养学员的形体结构,光感、空间的关系,这算是一个审美培养的启蒙,时下最流行的矢量插画就和手绘密切相关。第二、三周:PS、AI基础软件的学习图片来源于网络从零开始学习软件,需要用实际的案例去学习,这样更加容易上手,并且UI设计的学习并不是只是简单的学习软件工具,很多在人都以为UI设计只要会了PS、AI等就可以了,其实让通过实际的案例去了解设计背后的意义即设计思维、创意理解,才是更为重要的目的。但是只学思维也不行,我们也要加强设计的基本功,对软件完全的精通掌握,这是必须的。第四、五周:平面构成、Logo图片来源:阿多比设计学院学生作品掌握平面设计中点、线、面,加以延伸到到Logo设计,Logo一方面是包括图形另一方面是包括字体,所以了解文字结构是非常基础的,以及如果这一阶段学的非常好,接Logo私单,价格高到不敢相信。并且logo品牌部分学习中,要会从Logo的形式、气质、基础属性、思维方式、以及标准制图等去深入学习。一个简单的图形通过形式的变形而演变出千变万化的造型,如此多的变化还怕设计不出Logo吗?举例:从形入手,一个圆可变实心的圆、可变空心的、可变半圆的还可变椭圆、半圆,那是不是就能联想到鸡蛋、煎蛋、荷包蛋、帽子、水杯呢?第六周:品牌Logo定稿以及VI手册设计图片来源:阿多比设计学院学生作品这一周其重点是甲方思维思考设计,对,就是那个烦人的甲方爸爸,需要学习换位思考。整个第一阶段的学习内容都是非常基础的,目的是培养设计思维,正所谓懂用户所想,还不能设计出好产品?第七周:响应式网站、一屏式网站图片来源:阿多比设计学院学生作品从案例来讲述网页设计的构成、颜色、字体、功能、按钮以及设计规范、排版规范。第八周:后台数据除了后台设计,更多的是后台的数据统计处理,如何做到简单化、明了化。图片来源:阿多比设计学院学生作品第九周:电商设计图片来源:阿多比设计学院学生作品电商平台首页设计,每一个月各大购物平台都会有全站式的活动,活动主题都不一样,所以其实电商设计的人才缺口是非常大的。第十周:淘宝平台详情页、后台图片来源:阿多比设计学院学生作品这一部分是可以自己去申请淘宝店、上架产品,任何学习都没有直接上手来得快。实操实练,自己去体会各大平台的规范,才会了解得更加清楚。第十一周:C4D、Banner图片来源:阿多比设计学院学生作品进入3D训练啦,丰富视觉效果,提高就业竞争能力,多会一门技术,就多一些可能,这也是我们要为什么不断学习提升自己的原因。第二阶段,更多的是网页的设计训练,重点掌握企业站界面设计规范和输出规范,且能够根据企业真实需求设计页面。第十二周:用户体验、竞品分析、原型图图片来源:阿多比设计学院学生作品本周开始设计APP,通过数据分析来做竞品分析,使用Axure来绘制APP的原型图。第十三周:图标图片来源:阿多比设计学院学生作品有意思的图标也是完整APP设计的重要一环。第十四周:界面、胶囊图片来源:阿多比设计学院学生作品通过标志性APP来讲弹窗页、闪动页。第十五周:界面设计图片来源:阿多比设计学院学生作品继续完成APP,并学会切图、命名、标注、打包、交接(前端小哥哥、小姐姐打不打就看这周的学习内容了)第十六周:运营界面图片来源于网络营销推广性的用户思维培养,把握用户的痛点提升整体运营界面,达到营销推广的目的。这一般都是通过突然跳出来的弹窗、闪屏等,比如促销性质的页面,增加了视觉感染力,促进了用户的点击。第十七周:交互动效图片来源:阿多比设计学院学生作品学好AE动效会非常加分,因为它可以准确的传达出你的思路,演示你想要的表达的效果。这必将成为UI的流行趋势,不想要被市场淘汰,一定要继续学习啊!这一个阶段,可以尝试着手设计属于自己的APP,你可以选择自己喜欢的主题,没有局限性,这可以成为零基础转行的你的作品集内容哦。第十八周:前端大家都知道与UI设计师密切合作的是前端,那作为一个UI设计师,只有懂了前端,这样才会合作得更好,提升工作的效率。我们可以学习HTML5,学习CSS3等。虽然是以周划分,安排得满满当当,这样学习流程适合大多数零基础的小伙伴,每周的内容如果学习的不扎实,可以适当停留脚步,因为每个人的学习能力不同,学习掌握情况不同。一定要将知识学扎实,一步一个脚印的往前走,才能真正将UI设计知识掌握牢靠。
首先要确定您现在的情况,是已经进入设计行业,但是想转行做UI设计呢。还是当前属于对设计零基础,然后想快速进入UI设计行业呢?一、如果现在已经进入设计行业,从事平面设计、VI设计、logo设计、海报设计等设计工作,但是没有UI界面设计功底的话,转型UI设计有两种方式比较适合:第一种就是自学,自己在网上搜索UI设计教程然后学习UI设计所需知识以及软件操作,这种情况往往耗费的时间较长一些。第二种就是去参加专业的UI设计机构培训,通过系统的UI设计理念的学习,结合自身已经掌握的设计知识来快速掌握相关技能。通过后期项目实战夯实技能,这不失为最高效转型UI设计师的方式。二、如果现在没有接触过设计行业,但是想进入设计行业的话。那么自学以及找公司慢慢实习的方式已经不适合你了。这时候就需要参加零基础的UI设计专业技能训练课程,从0开始逐步学习UI知识,通过项目训练锻炼UI设计技能
第一:建议先把软件学好,PS或者AI选一个。不用都学,也不用学全。用PS举例,会用钢笔,知道图层样式怎么玩,会用矢量工具布尔运算画图形,软件这边足以让你入行了。2第二:先别着急画图标,其实这是个误区,图标可以没事的时候画着玩,练习专业技能,但是实际工作中,真的很少让你去画一套图标出来,尤其是仿真的图标,所以,我建议,还是了解规范吧。IOS,Android的规范,比如菜单栏高度,每种手机的分辨率,如何去适配,按钮做多大,多少圆角,这些是需要去了解的,也是工作上必须要懂和用到的3第三:模仿界面。APP很多,去应用市场,看到不错的APP,安装下,然后截图,模仿着去做,做的 时候,还可以去手机看,原版APP为什么这样设计,是否正确,带着自己的想法去做,后期找到感觉,可以做改版

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