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1,zbrush雕刻了高模以后导法线贴图的时候才发现法线一直是反的在

如果你用maya和zb的工作流程 那么 这两个软件识别的法线在垂直方向上是反的 从zb导出的法线贴图要垂直翻转后才能在maya里用 同样适合maya的贴图导回zb也要先垂直翻转 你说的 在zb翻转以后发现uv乱了 是不是在zb里看到的情况? 因为你已经翻转过了 只有只有导入maya里看才正常 要是你嫌这些麻烦就用GOZ maya到zb zb到maya 都用GOZ来导就没这些问题了低模包要包裹高模 要么设置包裹的封套 数值合适 要么重新拓扑一个合适的低模 这样效果最好 但花时间 UV传递的话 zb的UVmaster 可以拷贝黏贴UV 或者maya多边形建模下也有类似命令
这种情况用ps旋转或是水平 然后保存在使用

zbrush雕刻了高模以后导法线贴图的时候才发现法线一直是反的在

2,法线贴图怎么导入zbrush修改

在生成法线贴图那块,导入法线贴图。
<p> </p> <p>(回答就回答你最需要的,谢谢采纳)</p> <p>视频</p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.dogame.com.cn%2fbbs%2fviewthread.php%3ftid%3d13907" target="_blank">http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=13907</a></p>

法线贴图怎么导入zbrush修改

3,zbrush31如何制作法线贴图

模型divide(细分)之后,转回1或2细分级,点左上角的ZMAPPER,这时如果模型没问题的话会进入模型在自转的界面,下面有ZMAPPER的菜单。如果没有,把ZB全屏下或者把显示器分辨率改低些。 ZMAPPER菜单的左下角有个normal&amp;cavity map选项卡,点下打开normal菜单。 这个菜单的右面选项选成2tangent space normals,点下大按键CREAT NORMAL 他就开始扫描模型了,生成的N-MAP会在texture里出现,导出存好就好了。normal菜单里有个sample,有个subdivide,这两个参数会影响生成图的质量,当然开得越高渲的越慢。如果是MAYA用的话,要点下flip image vertically,否则图是反的但是如果在CONFIG里设过MAYA格式的话就不用了,MAYA格式自动会开这项。 附带推荐下XNORMAL~~渲高模用的图都很好很强大~~再附带一下,ZBRUSH的问题分类怎么会在家居装修理?千万别告诉我现在效果图都能用上ZB了。。。

zbrush31如何制作法线贴图

4,如何在zbrush中将两个模型对位

用MAYA就可以了 而且方便 把两个模型都放到场景中心 MAX也可以 不过麻烦点
有了解过三维制作的人应该都知道3dsmax软件的存在,它是三维制作的主流软件之一,而zbrush则是一款进行次世代制作的是数字雕刻以及绘画软件,这两个软件之间是可以相互作用的。  可以通过在zbrush建模然后再倒入3dsmax中从而完成次世代模型的制作。传立教育的老师介绍,想要让zbrush与3dsmax能够相互使用,就要知道如何从zbrush中导出obj模型与贴图。 注意的方面的话: 注意一:zbrush导出obj  将模型精度降到最低,在tool菜单里按下export按钮,选择路径以及obj格式,确定完成即可。  注意二:zbrush导出置换贴图  将在zbrush中制作的模型细分降到2,在tool菜单中的displacement里调整所要生成置换贴图的大小,然后选择createdispmap生成贴图,再到alpha栏里选择export,路径以及tif格式。  注意三:zbrush导出法线贴图  zbrush导出法线贴图的步骤与导出置换贴图的步骤相识,注意要按下tangent按钮,导出贴图是在texture栏里。
直接拿你弄好的低模到zbrush,然后和高模放一起,克隆一下,肯定就能烘焙了。

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