3d怎么做栏杆,3dmax最简捷的制作栏杆的方法不要求好看就是最基础那种
来源:整理 编辑:航空兔素材 2025-07-06 01:32:23
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1,3dmax最简捷的制作栏杆的方法不要求好看就是最基础那种

2,在3D里如何做栏杆
这种简单的雕栏吗吗先画一条EP线然后再在create-NURBS-circle画一个圆把圆放在EP线的开首处履行surfaces-extrude ok这种简单的栏杆吗?先画一条ep线,然后再在create-nurbs-circle画一个圆把圆放在ep线的开头处执行surfaces-extrude ok
3,3dmax 公路围栏做法
1.创建柱子模型,复制一份,调整两者距离。2.在前视图创建栏杆样条线,添加可渲染样条线修改器,设置径向渲染半径。3.在透视图按Shift+Q渲染。打开标准基本体右边的小三角,从中选择AES扩展,在其中选择栏杆命令选项,后根据提示选择拾取路两边的的线,就可以得到来了。参数修改很容易,自己看一下就懂了啊楼上几个太麻烦的,用两张贴图就可以,渲染出来就行了,什么样的也可能做,简单好用 可以到八喜设计交流 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.baxi88.cn" target="_blank">www.baxi88.cn</a>
4,3dsmax怎么绘制一个欧美风格的栏杆
弯曲栏杆工艺很复杂,而且要复合设计的弧度,的确有点难度。现在使用3D自带弯曲修改器,多次弯曲,可以方便快捷的贴近设计要求,使用起来也不是很复杂。1、导入设计好的弯曲弧度做参考,导入一段楼梯栏杆模型。2、添加弯曲修改器。因为我们这有多重弯曲,所以需要开启限制效果,使一部分有弯曲效果。3、调节好后,再添加可编辑多边形修改器。这样的话,有不对地方,还可以返回修改。如果右键直接塌陷了,就没修改机会了。4、再次添加弯曲修改器,调节参数,增加弯曲部分的段数,使弯曲更加平滑。5、可以看到最后结果,与设计线条符合,基本一致。6、其他的扶手楼梯,先使用FFD拉出大体造型,再使用弯曲,做法一样。注意事项:调节限制效果时,上限正数,下限是负数。转多边形使用可编辑多边形修改器,不能右键将模型塌陷为多边形。没人回答啊,,图层是个短板么。。。1、先选中图层一的物体(是物体)、2、然后在图层那选中图层二这一层,右单击调出菜单选择“add selected objects”(添加选中的物体)。 3、谢谢我 呵呵
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