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1,3ds max如何把模型渲染成网格

漫反射里面加VRayEdgesTex(vr边纹理)程序贴图
卡 看 http://archive.hxsd.com/printthread.php?t=8886997

3ds max如何把模型渲染成网格

2,3dmax怎么渲染网格效果

1.在顶视图创建16个正方形。2.选中所有网格,添加可渲染样条线修改器,设置径向渲染方式和参数。3.在透视图中按Shift+Q渲染。
使用vray渲染器,选中一个材质球,转换为vray材质在漫反射通道使用 vray边纹理 贴图 英文是(VRay Edges tex)可以调整线的粗细,颜色,以及是否隐藏边
有一个比较方便的办法,就是将模型复制一个,一个给线框材质,一个给原始材质 这样渲染就就可以有线框材质了,但是这种方法没法调整线条粗细。 还有一种方法是,模型复制以后给一个物体加上lattice命令,这样就可以做一个可控线条粗细的线框渲染了。

3dmax怎么渲染网格效果

3,3D MAX 如何制作出这种网格效果

这是在3D中同一个角度,用不同的材质渲出的两张图,再到PS中合成的效果。 线框材质:建一个VR标准材质,在漫射和 不透明度贴个贴图通道都贴个相同的VR边纹理贴图。同一角度渲出两张不同材质的图来。 PS合成
请楼主把需要保持外形的边先用倒角命令进行一次倒角操作倒角的具体大小视您想要的圆滑弧度自行决定这样网格平滑命令就会在倒角处予以平滑面的平滑就像nurbs曲线那样在线的中间进行平滑过渡如果在一个角上作倒角操作那么这个角对网格平滑的“吸引力”更大这个角的平滑弧度就会增大
随便选一个材质将线框(在材质的第一个卷展栏的图片相应位置)勾上就出来了,颜色可以通过改变材质的颜色来改

3D MAX 如何制作出这种网格效果

4,3d max 这种网格状怎么建模的

用面片加段数 然后晶格 旋转位置
建好模型,把模型的布线调整成网格的样子,然后加个Lattice命令就可以了。(当然命令里的参数要做下小调整,不过很简单的:)
两种方法,1要是大鸟瞰就用贴图,2建模的话,要用到布尔命令来删去多余的,像这种东西,用crosssection命令最好。剩下的东西你晓得的希望能帮上忙,bye
如果你说的线是指样条线:line,你说的网格是指,editor poty的话,只需要选中物体右键选择:转化为可编辑多边形( convert to editor poty)就行,但不知你说的线段是不是之样条线:line..

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