1,3dmax 倒角刨面

截面选好首顶点,方向不对的话点亮倒角剖面旋转截面即可~
需要的地方塌陷
有源文件 直接到子物体里面 复制出来不就可以了吗

3dmax 倒角刨面

2,3d max怎么改倒角剖面剖面的起始点

倒角剖面需要截面、路径两个要素。选择路径加倒角剖面修改器命令,拾取截面即可。需要修改,则在修改列表点击“倒角剖面”命令,进入子元素,选择路径或截面,借助移动、缩放、旋转、捕捉等命令可以对其进行修改。
转化成可编辑样条线后再删除那条线就行了
直接在你创建的剖面那改就可以了啊。

3d max怎么改倒角剖面剖面的起始点

3,3d 倒角剖面画反 进入剖面线段的线段级旋转180度 这个不是很明白

在3ds max中,倒角剖面要拾取剖面的,当你发现拾取的剖面不是你想要的结果的时候,就想把它转一转,但是,当你转动所拾取的样条线时,你会发现,剖面并不实时的反映出来。问题就在这里,有且只有在该样条线的任何子级别(包括点,线段,样条线三个级别都可以)上的编辑才能达到修改的目的。也是只有这样,才能达到你想要的结果。至于转多少角度,移动多少位置,缩放比例是多大,就是自己的事情了,不一定都是180°的。总之,只能在所拾取的样条线的子级别上的编辑,才能达到对剖面改变。
2.3.4.5.6.7.条直线两两相交的交点最多分别为1.3.6.10.15.21. 其规律是n条直线相交 最多有n*(n-1)/2个交点

3d 倒角剖面画反 进入剖面线段的线段级旋转180度 这个不是很明白

4,3dmax中如何使用倒角剖面

材料/工具:3dmax软件1、打开3dmax,在前视图绘制一个矩形。2、在顶视图也绘制一个矩形。3、再绘制两个圆形,如图所示。4、将其中一个图形转换为可编辑样条线。5、然后附加另外两个图形。6、选择样条线级别,选择修剪命令。7、修剪成如图所示的形状。8、选择顶点级别,将顶点全部选中。9、选择焊接命令,将其焊接成一个图形。10、回到前视图,选择先前绘制的矩形。然后选择修改器里的倒角剖面。11、然后点击拾取剖面。12、选择剖面级别,或者选择第一个图形的样条线级别。13、对剖面进行旋转,缩放等操作,直到达到自己需要的效果。14、选择线段级别,删除一条线段,可以使图形封闭。15、一个相框就做好了。16、贴上材质贴图看一下。
3DS MAX中Bevel Profile(倒角剖面)的使用方法:  3DS MAX中并不是对于所有创建的对象都可以使用倒角剖面这个修改器命令,二维图形才适合用倒角剖命令,如果只是一个单独的二维图形加上倒角剖面后,就变成了一个三维图形,但只是一个没有厚度的平面。一般都是在创建两个二维图形,一个作为路径一个作为截面。举例说明:  一,在视图中同时创建一个圆和一个矩形,给矩形添加一个倒角剖面,操作步骤如下:  两个二维图形的形状都可以修改。  二,也可以制作倒角剖面的文字,此方法优于直接给文字直接加倒角。  可以通过编辑线的节点制作出自己想要的文字的倒角形状。
选中要倒角的面,可以多选按下“编辑多边形”中“倒角”右边的那个对话框标志的按钮(上面有一条粗黑线的方形标志的那个按钮)打开对话框,输入具体数值,高度、轮廓量这是“可编辑多边形”的如果是“可编辑网格”的话,要先挤出,后倒角

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