1,3DMAX怎么把这两个点两两焊接在一起

右击鼠标右键 WELD (焊接点)
3dmax里面首先选择两个点然后右键出现菜单选择融合定点,然后在右键出现菜单焊接顶点必须操作两步。

3DMAX怎么把这两个点两两焊接在一起

2,3dMAX如何将两个平面焊接在一起

不在同一个物体中无法焊接,无论是用LINE还是用POLY,先用ATTACH添加另外一个物体后,用Weld或Target Weld即可焊接。焊接: 焊接,也可写作“焊接”或称熔接、镕接,是两种或两种以上材质(同种或异种)通过加热、加压,或两者并用,使两工件产生原子间结合的加工工艺和联接方式。焊接应用广泛,既可用于金属,也可用于非金属。焊接过程中,工件和焊料熔化形成熔融区域,熔池冷却凝固后便形成材料之间的连接。这一过程中,通常还需要施加压力。焊接的能量来源有很多种,包括气体焰、电弧、激光、电子束、摩擦和超声波等。19世纪末之前,唯一的焊接工艺是铁匠沿用了数百年的金属锻焊。最早的现代焊接技术出现在19世纪末,先是弧焊和氧燃气焊,稍后出现了电阻焊。
两个模型怎么是不同颜色?需要把模型合并才能焊接

3dMAX如何将两个平面焊接在一起

3,3DMAX0中怎么让两个物体合成一个物体

先选择上你要组合的物体 然后在UTILITIES(实用工具/一个小锤子的图标)中选择→collapse(倒塌)→collapse selected(倒塌选择物体) 就OK了
点击其中一个物体 右键 》转换为可编辑多边形》再点反键选择附加 点击另一个物体这样两个物体就在一起了
你这个问题我更开始的时候也经常遇到,那是因为你赋予材质的时候没有起名字,导致俩个物体用的一个材质的名字,你找一个空材质球赋予另一个物体,会弹出一个对话框,你要选择可以改名字的那个,你试试,ok
有三种方法: 一是选择两个模型,选择group成组,这是基本的两个模型成为一组,日后需要拆开的话,解组就行。 二是把模型转化成可编辑多边形,然后点击attach命令,这样再点击你要加的那个模型,这样两个模型就合并了。 还有就是使用布尔运算,选择模型,点击创建按钮的下拉菜单中选择复合对象,然后选择布尔,再选择拾取对象,在修改中选择并集,这样也可以将两个模型合并。
用editmesh,中文应该叫编辑网格物体这个命令,里面有个attach中文应该叫“附加”。 先选中一个物体,点编辑网格,点“附加“再点另一个物体,就可以了。

3DMAX0中怎么让两个物体合成一个物体


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