1,flash如何调用PC端摄像头

启动时有弹出摄像头允许的对话框了吗?如果没有, 可以右键, 切到摄像头面板, 看下是否禁用了.
生成swf文件,放到页面中就可以了。

flash如何调用PC端摄像头

2,flash如何调用摄像头

我是用flash cs4 做 当然你也可以在cs3上座 不过一定要actionscript3.0代码。 在第一帧 上写动作脚本如下: //得到系统的默认摄像头 var carm:Camera=Camera.getCamera(); //创建显示摄像头的容器 //高宽分别为400px 400px var video:Video=new Video(); video.width=400; video.height=400; // 把视频放进去 video.attachCamera(carm); //在舞台上显示 addChild(video);

flash如何调用摄像头

3,FLASH镜头怎么弄

那是鬼大(不是小小哦)编的镜头模块,是用AS编的(你有源文件的话按F9可以看到AS写的语言),(FLASH一般是只用内部语言的也就是AS),它的作用和效果类似于3DMAX里的摄象机,闪吧论坛里提供了下载(是鬼人他本人写的教程),你可以去看下。
flash又不是照相机 怎么弄特写。。 简直是异想天开~~ 强悍~~ 请采纳~~谢谢
两种办法:第一种,视差滚动伪造:把所有整个舞台上的元素包装到一个巨大的Mc中,然后在舞台中左右移动Mc,照成视差滚动以产生镜头感.第二种,主场景移动法:通过改变主场景的坐标来把"镜头信息"传递到内部的渲染引擎,直接控制渲染镜头达到镜头效果. 具体方法是利用改变 _root._x 和 _root._y, 来改变镜头坐标.举例,在选中某一帧,按F9在出现的面板中输入:_root._x=_root.x+100;那么,当播放到这一帧的时候,镜头就会向右移动100个像素.
做一个遮罩层,画个圆。 圆遮住的地方能显示 。 有点像镜头 。

FLASH镜头怎么弄

4,Flash 中的镜头特效怎么运用啊

一、 镜头变换 1. 推镜头 其就是场景与人物静止、摄影镜头不断推进,表现为视野缩小,对象放大。当我们需要对场景中的某个对象做特写的时候经常使用向前推进镜头的方法。在FLASH中模拟推进镜头的方法就是利用补间动画逐渐放大想要特写的对象。 2.拉镜头 其和拉镜头正好相反。当用户需要了解一个比较大的场景的全貌时,经常使用向后拉镜头的方法。在FLASH中模拟拉镜头的方法就是利用不见动画逐渐缩小画面,使原来大于场景的部分慢慢进入到场景包括的范围中来。 3.摇镜头 摇镜头就是场景静止不动,让摄象机绕固定的轴线左右或上下旋转,以达到扫视或巡视的效果当用户模拟观众的目光掠过或打量特定对象的时候经常会用这种方法,在FLASH中模拟摇镜头的方法就是移动或轻微地旋转以及扭曲对象。 4.移镜头 移镜头指摄象机沿水平或垂直轨道滑动。当用户想使画面平行移动或对象相对于背景移动的时候经常用这种方法,在FLASH中模拟移动镜头的方法就是移动背景。 5.跟镜头 跟镜头就是指摄象机随着对象运动轨迹追踪拍摄,当要充分表现对象的运动过程和速度,或者为了表现穿行感觉的时候通常使用这种方法,手法与推镜头类似,但前者主要用于表现静态景物或平行运动,后者主要用于表现动态事物。在FLASH中模拟跟镜头的方法就是使用放大或移动对象功能。 6.溶镜头 当用户想要使用淡入淡出效果切换场景的时候经常使用珍重方法。在FLASH中主要使用对象色彩中Alpha值的变化来实现。 7.切镜头 当用户要迅速切换观察视角的时候经常使用这种方法,表现为原本连续的画面内容的突然改变。这是模拟一种后期处理的剪切效果,主要是由于时空转换的需要,在FLASH中实现的方法是通过在时间轴上帧的排列来完成,或者是通过行为跳转来完成。 镜头变换是制作人物、情节类动画非常重要的手段,从摄影镜头的角度出发去观察动画比纯数值角度去分析动画具有更强的可操作性。 二、灯光运用 模拟灯光效果是实现立体、阴影等特效的重要手段,从灯光照明的角度解析特效的构成方法极为有效的。 三、场面切换 在影视广告、多媒体演示中,我们会经常发现很多令人眩目的画面切换效果。在FLASH中可以通过以下方法实现: 1. 利用舞台模拟切换效果 2. 利用图层模拟切换效果 3. 利用遮罩模拟切换效果

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