1,maya怎么让2个物体无间缝合在一起

物体模式 选中两个物体 右键选择边线 选中一条边线shift右键 选择Merge/Collapse Edges(合并/塌陷 边线) 选择一边 另一边 然后Enter OK啦

maya怎么让2个物体无间缝合在一起

2,maya中一个物体镜像后生成两个一样的物体怎么才能把他们结合在一

你说的是 POLYGON 还是 NURBS ? POLYGON的话选择2个物体: Polygons - Combine 8.0及更高版本在: Mesh - Combine \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\NURBS 的话则要用NURBS自己的ATTACH工具 或 使用parent -s 合并 shape 节点

maya中一个物体镜像后生成两个一样的物体怎么才能把他们结合在一

3,maya2008怎么把两个模型合并

polygons 模块里 Mesh下的combine
maya中把两个模型合成一个的步骤如下: 1.在空白处按住右键,选择“对象模式”。 2.此时点击单个物体,按住shift,再加选另外一个需要合并的物体。 3.在工具架上选择“建模”模式。 4.选择“网格”→“结合”,此时两个物体就会结合在一起啦。这样就解决在maya中把两个模型合成一个的问题了。
Mesh下的 combine
多边形 建一个壳就可以吧多个模型放在一起

maya2008怎么把两个模型合并

4,MAYA里用曲面建的模型怎么进行整体合并啊

可以选两个物体相邻的边选择edit NURBS下Attachsurfaces。注意后面的方块中应调成不保留原型(把keep前面的勾去掉)就ok了
可以先转为polygons 合并后在转为NurBs
转成polygons再combine 然后焊点merge 这些就是命令的名字 你自己找吧
NURBS 建的模型本来就是一片一片的。不用合并,也合并不了。如果做动画有保存相切得命令 ,不过一般都会把NURBS模型转化成多边形的。
在window--settings/preferences--plug-in manager--找到objexport.mll(勾选它)就行了!

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