1,光源是直接叫VR灯光类型里面没有网格体

创建vr灯光后在类型里可以更改为网格灯光,在参数面板的最下面----------一直往下,会看到拾取网格体按钮。vr灯光的名字就不用纠结了,一个意思。场景中创建几何体和vr灯光。选择vr灯光,将vr灯光类型选择为网格后,在参数下面就可以看见拾取网格按钮了。场景中有几何体,拾取网格按钮才会被激活。

光源是直接叫VR灯光类型里面没有网格体

2,3dmax软件室内设计问题这种地面的灯光是怎么打的啊 搜

看这个装饰,应该是钢化透明玻璃和乳化玻璃。地面灯光的颜色应该是青色,地面只有灯管灯光。图片下面的应该是玻璃反射吊顶上灯泡的倒影。地面的条形灯管可以用vr网格体做。方法是创建一个圆柱,创建一个vr灯光,类型改为网格体,然后在参数里单击拾取网格体按钮,点击圆柱,这个圆柱就变成vr灯光体了。颜色和强度都可以在参数里调整。

3dmax软件室内设计问题这种地面的灯光是怎么打的啊  搜

3,3ds max高手帮帮我

去设置下网格,将纵横网格都设置为0 就可以
你问的挺含糊的,如果单独的想选中灯光,可以用这个,选中LIGHES,在场景中就只能选中灯光,其他的都选不中,下面一个CAMERAS是摄像机,也是常用的.如果在场景中不需要模型,可以将其隐藏掉,选中模型--右键--hide selection.这样就把模型给隐藏了.显示隐藏的模型:右键--unhide ALL.

3ds max高手帮帮我

4,在3D中制作格栅吊顶以及白天室内的灯光应该打哪种请教高手哈

网上有网格灯模型,下一个好了,如果自己做模型尽量不要用你说的方法,各部件分开建,比如说弧形遮光片,外框,下面的格子分开建,这样网格相对少些.且,灯的模型细分不太多. 白天室内打灯按正常的灯去打就可以了,如果不亮可以适当的打高参数. 如果是MR渲染,用物理灯,也可以用光域网.这要视用的渲染器而定.
我觉得你应该在3D中做好了后,到LIGHTSCAPE中渲染会更好

文章TAG:网格  灯光  怎么  光源  网格灯光怎么做  
下一篇