1,关羽是怎么被抓到

关羽功樊城不下,后路又被吕蒙偷袭。只得回兵荆州。吕蒙在荆州安抚人民,关羽帐下士卒听说家小安好,纷纷逃亡。关羽向刘封,糜芳等求援。但由于关羽平素高傲,慢待2人。二人没有救援。结果关羽到麦城时,将士离心,粮草不济。关羽突围时,被绊马索绊倒。被东吴俘虏,杀害。
这不好说,要看意识,你要有看小地图上英雄的动向,再来别指望别人插灯,自己买。人来就闪。不建议玩中立,就算你小乔你被人连晕的话你还不是要死。pd大的话最好时自己血药有70%以上的血,不然你d也会被转死。最好就是乱跑,不过遇到神关的话你还是要挂。

关羽是怎么被抓到

2,请详细分析关羽

聪明,智慧,但是狂妄自大
无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1x4d适当加2/3个黄十字,有大升大。非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1x1d1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机xd连招杀人,我就不多说了。① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1x1d加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。② 有靴的关只要走路飘忽一点,a兵和a对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1x1d在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。③ 走1x1d路线的关前期mp充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级d无论是跳地形还是躲司马的e、电位的d、fb的e等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。④ 1x1d的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的w/小夏侯的拉/电位的f/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1d1x成功低血量逃离。⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。

请详细分析关羽

3,我想问下真3国无双39D中关羽最好的出装备路线是怎么样的

甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线,可以很大胆的冲在第一线,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。 ③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数、FB的E等,都卓有成效。记得把你的大招优先给对方的中法。由于很早就能升4级醉卧。而你打野的同时无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。 关羽的特点,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。 常规的关羽,补刀快,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D,过10级后醉卧加满;电位的F/国家的冰:3力量+源式甲+大斧或飞靴。1X1D加诸葛的冰,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人;3个黄十字,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。 ⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/,等待对方开孙子时上退魔,如果你不常打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,我就不多说了。 ① 非常规关羽,A兵和A对方英雄的危险性都很低。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/。 ② 有靴的关只要走路飘忽一点,打野变的很轻松,有大升大。 非常规关羽,更何况关有靴他无靴,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方。打后期的关:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人。一个攻击型英雄能轻松的打野,你的初期优势才能更大。 ④ 1X1D的关羽打钱很快;小夏侯的拉/,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了,木桶能成为你经常的补给。 常规关羽,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,只有限制了中法出孙子的速度,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁。无论成功还是失败,回到下路:攻击高
无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。 关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。 常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1x4d适当加2/3个黄十字,有大升大。 非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1x1d1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。 常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机xd连招杀人,我就不多说了。 ① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1x1d加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。 ② 有靴的关只要走路飘忽一点,a兵和a对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1x1d在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。 ③ 走1x1d路线的关前期mp充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级d无论是跳地形还是躲司马的e、电位的d、fb的e等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。 ④ 1x1d的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的w/小夏侯的拉/电位的f/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1d1x成功低血量逃离。 ⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。

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4,魔兽真三国无双之关羽

无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。 关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。 常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。 非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。 常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。 ① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。 ② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。 ③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。 ④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。 ⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。
护腕是3.9D中性价比最高的道具,不仅加防御还提高HP(3防御、6力量),前期可以发挥很好的效果,可以说是老少皆宜。 退魔刀,足以称的上路人关羽御用道具,既可以毁坏敌人的魔法值又能破除魔法效果和降低敌人的移动速度,性能与马良的“净化”接近。 关羽的退魔战术效果十分强大,开大之后用退魔减慢速度秒杀敌人。但退魔的价格高消耗的也很快,而且具体数据也是加敏捷和魔法,对于战士型的关羽来说有点尴尬,前期如一开始就合成退魔的话,关羽的HP会比较低,群战时会很危险,遇到下手比较快的敌人时还没来得急开大就被对方以连续组合技能秒杀或打成半残(如:国家放大后司马EF之类的高杀伤力组合)!来做一个具体的说明:关的攻击力很高,1级时就有74的攻击力,所以钱对关来说不是问题。初期2红3蓝1手套3树出门,加点类型为属性,X只加一点D加满,大决后其余全加黄。到8级时手中应该有1500左右,买鞋后还剩1000,如出盗贼那关的HP为958(很可怜,比属性麻袋高不了多少),此时如对方集中,就算你满HP开大草人也能和你对打而且将你打成重伤(想要瞄准法师不太容易,必须越过重重障碍),大决一结束关羽很难活命,不用D逃跑基本就成150了,就是去单杀青蛙或进中塔杀司马也有危险挂掉,很无奈!如果出2个护腕的话,那关的HP为1168虽然只加了218,但对于初期的关羽来说以经很有用了,可以凭借高防御和高HP进塔转死对手,在群战时也能提高抵抗能力。路人局我建议关先出2个力带后再出退魔(出退魔时建议先出长袍,对于需要多次使用技能的关羽来说前期提高MP是很实惠的),如果遇到比较专业的速推阵容时前期先将退魔搁置多合成力带,团P就不多解释了,直接无视退魔1鞋5力带! 技能的使用心得 关羽有较大威胁的连续技能一共有两套,分别为XD与XB(大决): 先来看这XD;D拥有很高伤害,1级时就有200而X的作用主要是辅助,在操作时要准确、快捷才能给对手造成很大的伤害!但有很多时候会出现XD后敌人只剩四五十点血逃跑的情况。。。。我们的情绪也会很沮丧,为避免这样的情况发生我们就要提高操作的质量,我个人认为与其称为XD不如称XDAA比较恰当,只要距离合适操作也够快的话关羽在D以后还可以A对手两下(原理与张辽的FWAA相同,不过操作难度要大很多),具体操作如下:XD以后迅速将鼠标点向被攻击目标(不要多点,一下即可否则会出现指令取消),此时被攻击目标还处于眩晕状态,而关羽D后的静止状态也随着你的操作而解除会向目标发动攻击不过最多也只能A两下! 再来说说这XB;关羽的大决持续7秒时间且有效距离比较短,在用X定住对方马上开大时第一秒钟由于距离问题是无法给对手造成伤害的,对手如果是一些高HP的人物时(如:8级关羽面对同等级无重生而满血有2个力带的猪头或满血3力带的属性牛)难免会出现“只剩一口血而没转死”的情况,就算用D补也会由于距离或方向问题收不到150(没蓝用D补杀是最尴尬的)!我个人认为,在X后不必马上开大,向前移动一小段距离以后再开,这样可以保证全部7秒时间都用在对手身上,但要根据具体情况来判断,如果对方有两人以上在场还是早开大以免X后移动时被敌人眩晕!我们来用大虾米做个实验:如图1所示;此时关羽以将敌人眩晕,但这时要开大的话,向敌人近身移动这段时间内是无法对敌人造成伤害的,
技巧呢`倒算不上`就是B人的时候别A着B` 慢慢追着B才行` 另外关的B是看情况的`不一定要XB`不一定要晕着才B 只要距离近`想B就B` 另外可以自己创造机会`例如司马用风仗吹你`你可以马上先D司马身上`朝他身上D 先打个高伤害 `再接着B也好

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