1,3DMAX渲染玻璃材质怎么设置

把材质球颜色调成白色,透明度改成15就行了 ..想效果好点的话就加个折射吧。如果想更好一点就加个反射值为5
因为模型的材质是vray标准材质, 而你使用的是mr渲染器,他们两者不兼容,所以渲染来的都是黑色的。

3DMAX渲染玻璃材质怎么设置

2,3d里乳白色钢化玻璃材质怎么调

不太清楚你说的意思只能大概猜测,如果你说的是钢超白玻的话和平时差不多时间稍微加长几秒;如果你说的是钢化玻璃起白雾的话只能大概分析,温度升起来后做玻璃一般前几炉玻璃都会在中间起一道白雾,擦拭后可以淡化但不能完全清除,这对电子玻璃来说是不合格品。调整办法:先用报废的玻璃将炉内温度压均匀再生产,降低下部温度或升高上部温度,调整内部参数用低速或暂停试试。以上仅供参考
没看懂什么意思?

3d里乳白色钢化玻璃材质怎么调

3,玻璃VR材质怎么调

vr常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 brdf[各向异性] ward[沃德] 地板: 反射贴图里放置falloff[衰减] 在衰减类型里为fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上falloff[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置falloff[衰减] 在衰减类型里为fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质 反射贴图里放置falloff[衰减] 在衰减类型里为fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在brdf[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
清玻璃先付上VrayMtl材质(固有色)Diffuse :全白 (反射) Reflect:35(折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(折射率)IOR1.487(玻璃透光)Affect Shadows勾选 灰玻璃是磨砂吗?磨砂固有色 全白透明 160折射率 1.01折射次数(Max depth)2折射模糊 0.7玻璃透光打开你要带颜色的玻璃 自己在固有色上变一下就可以了

玻璃VR材质怎么调

4,3D vr磨砂玻璃材质怎么设置

vray磨砂玻璃材质的调节方法:1、磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)漫反射:250,250,250反色:250,250,250 开启菲涅尔反射折射:255,255,255 折射率:1.5-1.7 光泽度:0.852、漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行3、反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。4、折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,我一般给12-16左右,这个试情况确定。 磨砂玻璃的技术要点反射很强,具有具有菲涅尔现象,利用折射来控制玻璃的透明度,折射光泽度来表现玻璃的表面磨砂效果。
1、首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。3、渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。4、M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。5、参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。折射级别,光泽度0.5。这样就有磨砂玻璃感觉。6、透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。渲染菜单-渲染。渲染查看一下磨砂玻璃效果。
3D vr磨砂玻璃材质设置:1. 磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250 ,反色:250,250,250 开启菲涅尔反射,折射:255,255,255 ,折射率:1.5-1.7 ,光泽度:0.85。2. 漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。3. 反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。4. 折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。5. 完成。
磨砂玻璃,最简单的调法: 1.折射里拉到接近白色,,也就是接进透明! 然后再 凹凸 里贴 噪波 噪波里面有个噪波大小 给调成 10就搞定了。(我一般用这个) 2。还有种办法就是在反射里贴黑白点贴图!也能有! 3。最不提倡用的,是直接调在 反射 下面 的光泽度,,那样最快,但渲染时计算超慢。追号别用求采纳
3Dvr磨砂玻璃设置参数如下(无色透明磨砂玻璃):1、漫反射设置为250,250,250;漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。2、反射设置为250,250,250,开启菲涅尔反射;现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。3、折射设置为255,255,255;是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255。4、折射率设置为1.5-1.7;玻璃的折射率1.5-1.7左右。5、光泽度设置为0.85。因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大。磨砂玻璃的技术要点反射很强,具有具有菲涅尔现象,利用折射来控制玻璃的透明度,折射光泽度来表现玻璃的表面磨砂效果。扩展资料:一、 俗称透明玻璃的白玻璃材质调节方法漫射 透明玻璃颜色 反射 200上下 折射 255 勾上影响阴影 细分 12二、 vray有色玻璃材质的调节方法1、漫反射:128,128,1282、反射:248,248,248 菲涅尔反射:开启3、折射:255,255,255 折射率:1.55 影响阴影:开启 烟雾颜色:255,241,237 (烟雾颜色来调节玻璃的颜色,烟雾倍增:调节颜色的深浅)三、玻璃VRMTL/漫射RGB0、反射RGB255、勾选菲涅耳、折射RGB255、将烟雾倍增值设为0.03、折射率改为1.517、勾选菲涅尔反射、指定烟雾颜色、勾选影响阴影。四、水VRMTL/漫射为RGB0、反射RGB0、折射RGB255 设置其折射率为1.333 、勾选使用插值、勾选影响阴影、设定雾色、烟雾倍增设为0.03。五、透明塑料VRMTL/漫射下RGB255、反射RGB210、取消高光光泽度的锁定、将其数值设为0。7、勾选菲涅尔、折射RGB210、折射率1.415。雾色中指定颜色、烟雾倍增改为0.05、勾选影响阴影。六、镜子材质漫射RGB255、反射RGB255参考资料:百度百科-VRay材质

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