1,在3DMAX中如何渲染实物物体上带有网格上线

可以先原地复制出一个同样的物体,打开材质编辑器,其中里面在选择双面材质选项中就有把实体的变成网格线的选项,把它打上钩,实体的就变成网格线的了,在把它等比例放大只要超过最初那个实体的物体就行了,一个是实体的物体,在它外面是带线框的物体的,就是你想要的物体了。
材质的参数有问题吧,感觉和墙体没关系,或者你换一个方式做墙体、

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2,MAX中怎么样渲染网格线

应该是不能直接渲出,看过你说的那种效果图,他们一般都是ps的,即先渲出实体,同一角度再渲出线框图,二者叠加。补充一下,今天才看到,vray渲染器中可以渲出你说的那种效果。
不知道你说的是中文版的,还是英文的啊1.在standard下的漫反贴图下的,varyedestex(vr边纹理)2.调颜色和线框粗细就行了,线条不清楚就在f10小调抗锯齿参数,查不多了

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3,3dmax 怎样渲染出网格效果

两种方式,一个是给模型晶格,一个是给线框材质:1、选择部分物体,使用菜单【修改器Modifier】--【参数化修改器Parametric Deformers】--【晶格Lattice】,勾选其中的【仅来自边的立柱Struts Only from Edges】即可。 或者: 2、使用材质,勾选【双面Double】和【线框】,赋予墙体。
有一个比较方便的办法,就是将模型复制一个,一个给线框材质,一个给原始材质 这样渲染就就可以有线框材质了,但是这种方法没法调整线条粗细。 还有一种方法是,模型复制以后给一个物体加上lattice命令,这样就可以做一个可控线条粗细的线框渲染了。

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4,3dmax怎么渲染网格效果

1.在顶视图创建16个正方形。2.选中所有网格,添加可渲染样条线修改器,设置径向渲染方式和参数。3.在透视图中按Shift+Q渲染。
使用vray渲染器,选中一个材质球,转换为vray材质在漫反射通道使用 vray边纹理 贴图 英文是(VRay Edges tex)可以调整线的粗细,颜色,以及是否隐藏边
有一个比较方便的办法,就是将模型复制一个,一个给线框材质,一个给原始材质 这样渲染就就可以有线框材质了,但是这种方法没法调整线条粗细。 还有一种方法是,模型复制以后给一个物体加上lattice命令,这样就可以做一个可控线条粗细的线框渲染了。

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