1,紧急 如何用VC绘制动态曲线

这个需要考虑的方面比较多。曲线应该是B样条 ,GDI可以绘制PolyBezier动态绘制,需要绘制当前曲线的时候同时删除上一次绘制的曲线,使用SetROP2(R2_NOT)来实现。满足坐标系,需要几个坐标系的变换,也就是输出定位,这点挺复杂,但是不难。不同分辨率,可以不考虑,如果要考虑用户视觉感受,需要用到dpi参数控制。
大家好,我是你们的老师孙玉国,鉴于你们这么不诚实守信。我决定追查你的ip地址,对你的期末成绩进行0分处理!!!

紧急 如何用VC绘制动态曲线

2,怎么画动态线

(1)动态线是由人体动作变化产生的,它是外形上最明显、衣服与身体贴得较紧的部位。(2)画动态线时,要抓住大的部位,抓关键的动势并注意动态的重心。(3)动态线是非常简练的线条,要根据动作的复杂程度决定动态线的多少,在每个动作中,主要的动态线仅有一条,其他的是动态辅助线。(4)抓住人体的各个关键部位的结构关系,如头与肩、手臂与躯干、骨盆与腿、大腿与小腿的关节和小腿与脚的结合处
我感觉画速写不仅仅是要多画,(但是一定要坚持天天画,这样才有足够的经验)我刚刚画时也是只是一味的多画,但是后来知道速写首先要多观察,多总结,然后了解结构才能画好。平时多积累怎样的结构动态用什么样的线;在动态方面要抓住大的结构走向,最好画了的多让老师改改,这样会进步很快,希望能给你帮助。

怎么画动态线

3,如何在C中用GDI动态的绘制曲线

如题,在GDI+中利用多点绘制曲线折线一般用DrawCurve(Pen, Point[])和DrawLines(Pen, Point[])之类的函数,可是这两个函数的第二个参数都要求是纯Point[]数组类型,在绘制动态曲线的时候,显然是要等到程序运行之后才能确定数据,并且数组里的个数也一直在变(第一秒钟有两个点,第二秒钟有三个点,以此类推的增加)。我的想法自然是先定义动态数组 List
如题,在gdi+中利用多点绘制曲线折线一般用drawcurve(pen, point[])和drawlines(pen, point[])之类的函数,可是这两个函数的第二个参数都要求是纯point[]数组类型,在绘制动态曲线的时候,显然是要等到程序运行之后才能确定数据,并且数组里的个数也一直在变(第一秒钟有两个点,第二秒钟有三个点,以此类推的增加)。我的想法自然是先定义动态数组 list<point mypoints = new list<point();需要点的时候直接add()就行了,但是你把泛型的mypoints传到drawcurve(pen, point[])里面程序是会报错的,mypoints.toarray();之后也一样不行。 问题应该已经描述清楚了,请教各位大侠,在教师节里,各位也当当好老师吧!

如何在C中用GDI动态的绘制曲线

4,如何绘制动态曲线

下面的说明是假设你会GDI绘图:1、要分析出曲线的函数公式,就比如y = sin(x)这种。2、然后因为GDI并没有绘制任意二维函数的功能,而曲线本身实质上是有很多线段构成的,因此你要决定一个线段水平间距阀值,如float j = 0.3f;3、根据函数,每带入一个x,可以得到相应的y值, 从需要的i = (x最小值)一直到i = (x的最大值),进行循环,每次i+=j,循环内部就调用函数,获取f(x)和f(x+ j)的2个值,利用这2个值,得到2个端点PointF pt1 = new PointF(x,f(x)),PointF pt2= new PointF(x + j,f(x + j)),利用GDI绘制线段。 总结:绘制曲线就是利用阀值对曲线进行拆分,分为一段段细小的线段,然后用GDI的方法绘制这些线段,动态或者不动态并不重要,关键是更新这个曲线函数本身,可以还是用老办法去画,只是擦了重画而已。
下面的说明是假设你会gdi绘图:1、要分析出曲线的函数公式,就比如y = sin(x)这种.2、然后因为gdi并没有绘制任意二维函数的功能,而曲线本身实质上是有很多线段构成的,因此你要决定一个线段水平间距阀值,如float j = 0.3f;3、根据函数,每带入一个x,可以得到相应的y值,从需要的i = (x最小值)一直到i = (x的最大值),进行循环,每次i+=j,循环内部就调用函数,获取f(x)和f(x+ j)的2个值,利用这2个值,得到2个端点pointf pt1 = new pointf(x,f(x)),pointf pt2= new pointf(x + j,f(x + j)),利用gdi绘制线段.总结:绘制曲线就是利用阀值对曲线进行拆分,分为一段段细小的线段,然后用gdi的方法绘制这些线段,动态或者不动态并不重要,关键是更新这个曲线函数本身,可以还是用老办法去画,只是擦了重画而已.

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