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1,立体几何立体图怎么画

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立体几何立体图怎么画

2,如何画立体几何图形

经常动手画画培养三维立体感觉
教天下
透视法 近大远小 去上网看看书 照着画几个应该就差不多了吧

如何画立体几何图形

3,立体几何的做图方法

这个题目有点意思答案是3倍根号2-根号6有两种情况可以作图1,立体情况就是说斜边在一个面上,而顶点在这个面对面的一条棱上,这个情况是不成立的因为如果这种情况下,那么这个斜边必须平行于这个这个面上的一条棱,而直角边的长度是斜边的2分之根号2,但是从斜边的一个顶点到对面的一条棱最短距离是2分之根号3,所以是作不出等腰直角三角形的2,由平面情况到立体就是说,先把这个直角三角形在一个面上把完成,然后通过旋转得出第一步,先把正三棱柱一个面拿出来,是一个正三角形,在一个顶角的60度内选取一个45度角,交对边于一个点,过这个点作45度另一边垂线,很轻易的就可以证明这是一个等腰直角三角形,也很容易算出他的斜边长为3倍根号2-根号6。咋看这样就算完了,但是不满足题目要求的三个顶点分别在正三棱柱的三条侧棱上,有一个点在定点上,如果不满足这个条件就有无数解。下一步就是立体化,以新作的这条直角边为轴旋转,就会得到顶点上的那个45度角到另一个面上,他的位置和另一个45度角位置相反。说的啰唆,如果不懂加我qq157422996

立体几何的做图方法

4,PS怎么做不规则立体几何图形

这个是画出来的,用钢笔画好边了,然后填充出来的。。不是直接拖出来的。你可以找几个模版样子,然后取它们那里面你想要的例子、样式。照着画。
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第1步 创建一个新文件,尺寸2000 × 2500px,然后创建一个新层,并确保前景颜色设置为黑色。首先选择画笔工具,并更改为2px硬刷。画出如图所示路径。 第2步 现在,选择画笔工具,然后点击返回图层面板,路径描边,改变了这一层的不透明为50%。 第三步 对圆圈进行自由变换,ctrl+t,在上面添一个角度(不是一定添15°,自己体会),点击确定,然后重复按ctrl+shift+alt+t,直到你看到的类似下面这样的图形(是不是很奇妙),然后合并刚才复制出来的所有图形,让他们在一个图层里。 第四步 复制刚才制作出来的底纹图形,对这层使用滤镜液化,就像对它搞破坏一样,也许这一点你比我擅长^_^,使它看起来像这样。 第五步 接下来的任务是继续画我们的圈,现在创建一个新的层,然后更改笔刷直径为20px,背景色为黑色,路径描边,类似如下图。 第六步 为刚才画出来的黑色圆圈加一个渐变叠加的图层样式,像这样。 第七步 使用和上面第三步相同的技术,这里不在重复,我们的目标是制造更多的圈圈,如下图。 第八步 接下来这一步太简单了,是发泄一下的时候了,选择移动工具,把刚才复制出来的图层胡乱的摆放一通,直到让我们看着舒服一些,最后合并这些圈圈图层。 第九步 复制刚才合并的图层并把它放在最上面,改变图层模式,性格内向的试试正片叠底,性格外向的就用强光。 第十步 打上文字(不用教了吧)加点修饰,大功告成。

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