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1,3DMAX中如何画地脚线

先画一个剖面图 一般CAD上会画上的了 你拖到3dmax里面 沿墙边画一条线 添加bevel profile命令 之后点下面pick profile 再拾取地脚线的剖面图 就能做出一条地脚线
首先你打开3dmas,创建图形,选择线,打开下面的键盘输入,在z轴上输入0,选择添加点,接着再在z轴上输入20选择添加点,这样你便创建了一条在z轴方向长为20的直线,要想在x轴或y轴上划线,方法一样,希望我的回答能帮助您。
需要地脚线的从顶视图描线,转入样条线的线级别,轮廓个厚度,然后挤出高度。或者在墙体的各个竖线的线级别连接,调整新连出的线的高度在8cm左右,转入多边形,选中地脚线的面,挤出地脚线的厚度。

3DMAX中如何画地脚线

2,3dmax 踢脚线用扫描怎么做 求图文字简要步骤

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,按图示在作图区域绘制一个矩形图案作为踢脚线路径并设置好矩形的各个参数。选中矩形图案,点击【对象颜色】将图案的对象颜色设置为:白色。2、切花到前视图,点击【矩形】绘制出一个参考矩形线框并按图示设置好线框的各个参数。点击【线】按图示以矩形线框为参考,绘制出一个多边图案。完成后,将矩形参考线框删除(如图所示)。3、点击【修改】,鼠标点击右边工作区中的【顶点】图标,选中图示图案上的节点,对选点进行圆化平滑处理。通过调整控制点,完成踢脚线截面图案的制作。4、点击【修改】-【配置修改器集】,弹出配置修改器集设置栏,找到【倒角剖面】并将其拉动到右边的选项栏中,点击【确定】将倒角剖面调出。5、选中矩形路径图案,点击【倒角剖面】-【拾取剖面】,拾取制作好的踢脚线截面图案,这样我们的踢脚线就制作完成了。
1;做出一个截面 和一个路径2;选择路径 添加sweep 拾取路径
倒角剖面很方便啊

3dmax 踢脚线用扫描怎么做 求图文字简要步骤

3,3DMAX踢脚线怎么绘制

1.勾线,轮廓,挤出2.扫描,或倒角剖面,或放样
1.在平面图里,用线+捕捉开关打开(快捷键“s”),对要有踢脚线 或者 顶角线的地方勾一遍,然后捕捉完毕回到原点。2.右键 转化为 样条线,再 快捷键按“3”,在下方找到 轮廓的输入栏,可输入踢脚线的厚度,我用2009版本,(自己一般是20mm,或者-20mm,要看清楚是否在房屋内。)然后修改里面挤出100mm,就是踢脚线高度;顶角线做法几乎一样,在样条线里面的轮廓输入稍微宽点,30-50mm不等。然后修改里面 挤出的高度可以短一点,20mm便够了。3.赋予踢脚线 或者 顶角线材质。4.包门套做法几乎一样,在立面图里也就可这样了。5.以上做法属于现代简约类,如果是欧式等复杂的顶角线,还有欧式的门套上面的木线条,可在www.3dxia.com下载顶角线模型,或者用放样来做(这个具体说不清楚了,你可以在百度上面输入3dmax放样,相关视频,或者当面去请教会这个放样的朋友。看一遍就晓得了。)6.这些做法有很多种,如果你熟练了完全可以只用 放样 来一步就完成了,速度会更快。7.要说明的是,作为做效果图要明白目的所在,到底是在学校做出来了给老师去打分呢,还是参加工作现在正面临给客户看呢,还是要去参展获奖呢,所以作图目的不一样的时候,出图的方法还有步骤都不一样。设计师的种类也多了起来,专门负责业务的,专门负责设计的,专门负责效果图表现的等等。要给自己一个明确的定义。例如不是欧式的话,那些顶角线,踢脚线根本没必要那么复杂,那些线条。虽然细节表现很多,但是一多,3d的点,线 ,面也多了,就会卡机子内存。渲染时候就更慢。而且渲染给客户看的时候根本不需要太大的尺寸,当然在他不打印出来的情况下。所以做的多跟线条,少跟线条的,在效果图里面不对着这些踢脚线打特写镜头的话就显小,根本看不出来。所以有很多方法可以提高你出图的效率,决定于此的就要看你的目的所在了。

3DMAX踢脚线怎么绘制

4,3DMAX的踢脚线和地线怎么做请告诉我下

开开捕捉,然后描上你要做踢脚线的房间,切记最后要封口,然后在一边画个你小长方体,厚度和高度是你踢脚线的参数,然后对你描的线用倒角剖面,拾取那个小长方体,OK了,希望能帮到你
<p>1.在平面图里,用线+捕捉开关打开(快捷键“s”),对要有踢脚线 或者 顶角线的地方勾一遍,然后捕捉完毕回到原点。</p> <p>2.右键 转化为 样条线,再 快捷键按“3”,在下方找到 轮廓的输入栏,可输入踢脚线的厚度,我用2009版本,(自己一般是20mm,或者-20mm,要看清楚是否在房屋内。)然后修改里面挤出100mm,就是踢脚线高度;顶角线做法几乎一样,在样条线里面的轮廓输入稍微宽点,30-50mm不等。然后修改里面 挤出的高度可以短一点,20mm便够了。</p> <p>3.赋予踢脚线 或者 顶角线材质。</p> <p>4.包门套做法几乎一样,在立面图里也就可这样了。</p> <p>5.以上做法属于现代简约类,如果是欧式等复杂的顶角线,还有欧式的门套上面的木线条,可在<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.3dxia.com" target="_blank">www.3dxia.com</a>下载顶角线模型,或者用放样来做(这个具体说不清楚了,你可以在百度上面输入3dmax放样,相关视频,或者当面去请教会这个放样的朋友。看一遍就晓得了。)</p> <p>6.这些做法有很多种,如果你熟练了完全可以只用 放样 来一步就完成了,速度会更快。</p> <p>7.要说明的是,作为做效果图要明白目的所在,到底是在学校做出来了给老师去打分呢,还是参加工作现在正面临给客户看呢,还是要去参展获奖呢,所以作图目的不一样的时候,出图的方法还有步骤都不一样。</p> <p>设计师的种类也多了起来,专门负责业务的,专门负责设计的,专门负责效果图表现的等等。</p> <p>要给自己一个明确的定义。例如不是欧式的话,那些顶角线,踢脚线根本没必要那么复杂,那些线条。虽然细节表现很多,但是一多,3d的点,线 ,面也多了,就会卡机子内存。渲染时候就更慢。而且渲染给客户看的时候根本不需要太大的尺寸,当然在他不打印出来的情况下。所以做的多跟线条,少跟线条的,在效果图里面不对着这些踢脚线打特写镜头的话就显小,根本看不出来。所以有很多方法可以提高你出图的效率,决定于此的就要看你的目的所在了。</p>
用多段线描一下地面内轮廓,描好后挤压高度100MM,然后壳命令,厚度20MM,给上材质,就OK了

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