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1,3D水滴模型怎么做详细教程或视频谢谢

先做个球形,分段数多给点,然后用FFD (BOX),多设置点分段数,就可以自己调形状了
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

3D水滴模型怎么做详细教程或视频谢谢

2,如何画出3D版超逼真水滴最简单确是最考验画工的

支持一下感觉挺不错的
如果元件不多的话,可以在PADS的ECO模式下直接放元件封装后,然后把各网络手动连接起来,开始布局调整布线。

如何画出3D版超逼真水滴最简单确是最考验画工的

3,3DMAX里如何做水珠

如果是静态水珠可以选球体给一定的段数,后用二维变形再用Poly完善,用Vary做个水的材质注意水的折射率 1.333
直接做出来就行了
用在手机上 当做按键 谢谢啊 可以做个球 --转化成可编辑多边形---在顶点编辑里,开启软选择把最上面的点往上移 ,tobltG
假如是静态水珠可以选球体给必定的段数后用二维变形再用poly完美用vary做个水的材质留意水的折射率 1.333
2种方法 1.用BOX 转成POLYGON 进行修改调整 2.用画线工具 画线 然后LATHE

3DMAX里如何做水珠

4,怎么样用3D制作水滴图形

3DS MAX 给你大概的思路: 一: 创建水滴,先画一个球体,半径自定,分段30-50 二: 单击“FFD(圆柱体)”,在顶视图中创建一个圆柱体变形器,单击“设置点数”按钮,将“侧面”设为8,“径向”设置为4,“高度”设置为5 三: 单击修改按钮进入修改命令面板,在修改器列表中选择“FFD(圆柱体)”,单击前面的“+”号将其展开,单击“控制点”项,进入控制点此物体层级,切换至前视图,使用缩放工具依次对各层进行缩放操作。单击工具栏中的“绑定到空间扭曲”按钮,在视图中选择水滴,并将其拖动到圆柱体修改器上,使其与“FFD(圆柱体)”空间扭曲链接在一起,此时水滴会发生变形 四:形状出来后,再设置材质 五:渲染。

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