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1,3DMAX放样路劲

按你的方式做窗帘也可以,但你弄反了。路径只是一条直线(在前视图绘)。截面形(在顶视图绘)有两个:一个在上,可以是一直线,在路径的0%处获取;一个在下,可以是波浪线,在路径的100%处获取。
使用 间隔工具,快捷键是 shift+i

3DMAX放样路劲

2,如何利用3DMAX2010制作十字路口制作巴士模拟新地图使用的如

3dmax制作的话导入平面图跟着画线条使用挤出EXTRUD,扫描SWEEP,或者横截面(英文太长记不住)工具就OK
十字路口找点东西村托一下。
你好!做十字路口不是得有高楼衬托吗?高楼出来了,自然道路也就有了。十字路口也就有了。看看游戏罪恶都市。不就明白了。打字不易,采纳哦!

如何利用3DMAX2010制作十字路口制作巴士模拟新地图使用的如

3,3dmax如何画路径

你就用线的命令画就是了,反正得出的线条都可以作为路径
依次点击上图按钮即可在视图创建球体。对捕捉按钮右键,打开捕捉设置,设置捕捉到顶点。选择球体,移动到正六边形的顶点上。选择球体,依次点击 层次 ---------轴------------影响轴----------对齐---------点击正六边形----------在对齐工具里选择轴点对齐轴点,确定。依次点击菜单栏 工具----------阵列----------在阵列设置里,z轴旋转60度,阵列维度1d,数量6个,点击预览。满意点击确定。若不要正六边形,在做好上面步骤后,选择正六边形,按delete键删除。

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4,用3dsmax怎样铺不是直线的马路牙子

用二维线条先画出要铺马路牙的地方,然后给个轮廓,挤出。。
3ds max 和3ds max design是分别是动画版或建筑工业版,design是建筑工业版,以前的版本是不分动画版或建筑工业版的,这是从3ds max 2009才有区分的。3ds max 主要应用于影视、游戏、动画方面,拥有软件开发工具包(dsk),sdk 是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具,在biped方面作出的新改进将让我们轻松构建四足动物。revealu渲染功能将让我们更快的重复,重新设计的 obj 输入也会让 3ds max 和 mudbox 之间的转换变得更加容易。3ds max design主要应用在建筑、工业、制图方面,主要在灯光方面有改进,有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助 leed 8.1 证明的 exposure 技术,这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。也就是说你做工业设计用3ds max design要好一些! 最好和auto cad结合使用,他们配合在建筑工业上可是最好的!

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