建模一般用水杉,3DMax,MaYa之类的,4.在纹理中,为“类型”选择“图像/电影”,为我们想要的图像选择“img”/-3/3D模型,可以用3D软件制作或提取模型,但模型的格式要由水杉或PMDEditer转换成PMD格式并捆绑,我们可以看到图中的3d模型-3/。
可以用blender应用程序实现。1.首先我们得到一个图像素材,可以是各种地形的图片,素描人物等。这里是人物形象“img”。2.打开混合器创建一个平面。3.向平面添加材质和纹理。4.在纹理中,为“类型”选择“图像/电影”,为我们想要的图像选择“img ”/ -3/3D模型。5.在坐标中,将坐标更改为对象,然后将投影模式设置为平面。6.切换到“纹理”显示,我们可以看到贴图效果。7.接下来,我们给平面添加一个“置换”修改器,一个“细分”修改器和两个修改器。8.在“细分”修改器中选择“简单”,在“视图”中选择“5”。别忘了“申请”。9.然后选择我们在“置换”修改器中创建的纹理“纹理”,得到夸张的3d效果。10.现在我们将“强度”值调整为“0.3”,左侧的“平滑”效果就好很多了。1.最后,我们记得“应用”替换修改器并返回到“实体”显示模式。我们可以看到图中的3d模型-3/。
2、怎么把制作的运动的3D动漫人物 模型放到电脑桌面上,在桌面上也可以动,需...可以用3D软件制作或提取模型,但模型的格式要由水杉或PMDEditer转换成PMD格式并捆绑。建模一般用水杉,3DMax,MaYa之类的,当然,MMD是用来让他们搬家的。天知道推荐中文版,bug少,可以自己做,但是新手最好先用别人的动作数据。有动作数据的网站很多,可以去萌聪,碗B,站D等等,如果是说建模的话,最好有一定的美术基础,最重要的是至少会一个3D软件。
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