1,3dmax 中如何制作餐桌布

用cloth或者用nurbs曲面

3dmax 中如何制作餐桌布

2,餐桌上3d 虚拟厨师是怎么做出来的

墙纸的话可以将所有墙纸放在一个Texture里面,再用set current slot实现切换桌椅的样式看能不能通过修改其Mesh来改变
你好!天花板上 装3D投影仪即可如有疑问,请追问。

餐桌上3d 虚拟厨师是怎么做出来的

3,3dmax怎么制作一个圆形餐桌模型

先做桌面 画一个园挤出 然后在画支撑架
先做个圆形的线框,塌陷成可编辑线,用ganmaker修改器做成实体的面,最后用布料修改器添加你的桌子为碰撞物体,将实体面作为布料物体,点击模拟按钮,等待面落下形成自然的下垂效果后终止模拟,将模拟好的模型塌陷为可编辑多边形即可。

3dmax怎么制作一个圆形餐桌模型

4,3DMAX 使用放样和编辑网格怎么做这个餐桌求详细步骤

我回答过好多次 同类问题 这个放样的关键在于 此物体是由两个放样截面混合形成的! 你需要用二维线 制作 一个桌子的高度 一个 桌面的园 一个底面类似布自重下垂的感觉 然后锁定路径,也就是桌子高度的线 点击“拾取截面”(桌子面)进行第一次放样,这样就形成一个圆柱,然后把放样的基准点参考线移动到100% 的位置 在点击“拾取截面”(桌布下摆)进行第二次放样。 这样就得到了 你想要的当前模型效果。
在顶视图先画一个星型和圆形。注意直径的大小再在前视图画一条直线。这个直线的高矮就是桌子的高度。选中直线的前提下,创建面板>复合对象>放样>拾取图形>在视口中拾取圆形。在上图6处,把数值更为100,再次在视口中拾取星型右键结束拾取图形。放样到如今圆桌已经差不多的。若要下面有点扭曲,选中圆桌,在修改面板里面打开变型组下面的扭曲,把末端的顶点值调小点就好。如下图所示。这是我的方法,至于你说的编辑网格,我觉的没必要使用

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