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1,3dmax中怎样vr渲出的图真实清晰

1.在顶视图中创建一盏VR-太阳。2.降低强度倍增,调整位置。3.在透视图中渲染。
我不知道你所说的效果图是一张室内还是一张室外.不过你出来的图不清晰,我想可能是你的渲染参数给的不高.要想看起来清晰你至少也得算3000的图啊.如果是希望图漂亮的话我觉得你可以选择用VRAY等外挂渲染器,这样无论是材质还是灯光都比你用MAX的自带渲染器简单的多.因为它们都具备二次反弹.以VR来说,你材质细分和灯光细分给的高的话,出来的材质非常清晰,在加上你的图算的大,那出来的效果绝对不会模糊.最后在你调整Rendering(渲染)的时候记得把过滤器调为Catmull-Rom(锐化),这样出来的效果也会相对比较清晰.
首先图纸一定要大这个是基础然后是材质的细分灯光的细分还有vr面板里的参数具体细节很多不过都调整高的参数那么渲染的时间就会很长

3dmax中怎样vr渲出的图真实清晰

2,VR怎样才能把图渲的更真实些

材质球部分:把材质球的反射和折射的细分都改的高一点, 默认是8。根据您的需要去更改,我一般用15-30。 渲染器部分: 1、公用→输出大小:根据你要的大小。当然越大越清晰 2、渲染器→间接照明首次反弹选择发光贴图,倍增1.0;二次反弹选择灯光缓冲,倍增0.7~0.8。 3、渲染器→发光贴图里的预置:高或者非常高,模型细分默认50,我一般用100或者200 4、渲染器→灯光缓冲里的细分,默认1000,我一般用2000。 这些是把效果图提高清晰度的主要路径,一定要熟记,当然,改的越高,渲染时间越长,lz根据机器以及时间的情况适当选择!
这个在这里就很难讲了 毕竟这不是一朝一夕的事情 主要给你大致归纳为三点吧:1.你需要的是多加测试练习 以此提高你的渲染技法 2.多看一些好的作品来提高你的审美能力 3.多思考和多观察 平时多浏览一些网站以及买一些书籍来作为你的辅助学习资料

VR怎样才能把图渲的更真实些

3,怎样在3D MAX VR渲染中渲染出逼真的天光来具体涉及到哪些参

在环境面板中选择VRAYSKY,然后拽到一个材质球上,设置为关联,然后把上面一个钩钩上,就可以调下面的参数了,主要是调天光强度,至于大小,大气,雾之类可以无视,默认就好。强度一般在0.3-0.4之间,这个要在测试渲染的时候观察以便调整。其次就是室内用PLANE灯补光,补光一定要取消影响反射和影响折射(选择不可见就不用我说了吧),而且补光不要离墙太近,否则会出现灯照射在墙上而造成的一边亮一边不亮。灯光强度一般3到4就行,或者2都可以,当然,具体情况具体分析,如果暗可以调高些,但建议参数保守些,慢慢调整,直到满意为止。其他的地方按真实的情况布灯就可以了。最主要的,别忘记,窗户玻璃记得勾选影响阴影。如何设置3DS MAX中VR的渲染1.打开软件2.设置VR为默认渲染器3.在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。4.VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。5.打开VR间接照明中选择开启,在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。6.发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲7。灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。8.焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。9.DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。
在渲染选择器里选择vray adv,不要选择rt的。

怎样在3D MAX VR渲染中渲染出逼真的天光来具体涉及到哪些参


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