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1,3dmax 树全部给面渲染动画时怎么样让树保持与相机垂直

一般来说,用面来做树或者其他东西,一般都使用FOREST这个插件,这是3大植物插件之一,它有始终让树木面向摄象机的功能。准确的说是让“面”始终面向摄象机,这个面可以是树,也可以是其他的任何东西。如果你不用这个插件,就只能自己手动摆放,或者使用十字形的树,也就是说,做一个面树,然后再做一个面树垂直这个面树。 也就是“十”字形,也可以解决你所说的问题。
你用什么 渲染器? vr和mr 都可以使用代理物体的。不管多少个物体,面数都是0,而且因为节省了内存所以渲染速度也很快,还支持动画。这方面的知识可以去网上找一下,不是复杂。

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2,unity3D 将面片始终面向摄像机怎么弄

using UnityEngine; using System.Collections;public class example : MonoBehaviour public Transform target; void Update() transform.LookAt(target); } }
mrkcn的意思是面片始终在相机的正前方并且正对着相机么?不知道你有没有编程基础,说一下思路吧:将面片的位置设置为相机的position+forward*distance然后面片的rotation设置为与相机forward相反以上是编程的方法。如果不编程的话,可以将面片设为相机的子物体,然后在场景中使它正对着相机。这样只要不动面片,无论相机如何移动,它们的相对位置都是不变的,就满足了你的要求。

unity3D 将面片始终面向摄像机怎么弄

3,3dmax 场景中树全部给面渲染动画时怎么样让树保持与相机垂直

1,先在摄像机视图让面片树正对镜头,P视图为单面树添加一个空物体point2,快速对齐到面片树的中心。再将Point z轴移动到面片树的正上方。3,选面片树,添加工具栏animation--costraints---lookat costraints,出现的虚线与空物体链接。4这个时候运动面板就出现了链接关系参数,去掉view length前面的勾勾,取消world前面的勾勾,在后面的按钮前添加摄像机,在底下的X,Y,Z选择轴向,,不然树是倒的。5这个时候移动摄像机,树永远正对镜头。6然后选中树和POINT一起大量复制,,再换其他树的材质。
一般来说,用面来做树或者其他东西,一般都使用forest这个插件,这是3大植物插件之一,它有始终让树木面向摄象机的功能。准确的说是让“面”始终面向摄象机,这个面可以是树,也可以是其他的任何东西。如果你不用这个插件,就只能自己手动摆放,或者使用十字形的树,也就是说,做一个面树,然后再做一个面树垂直这个面树。 也就是“十”字形,也可以解决你所说的问题。

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4,求面片的做法大全

面粉 260g 西红柿 3个(大) 鸡蛋 2个 清水 100~130ml 木耳 3小朵 姜 4片 蒜 4瓣 香葱 2小根 料酒 15ml 盐 3g 糖 3g 生抽 5ml 香醋 少许 西红柿鸡蛋揪面片的做法 在面粉中加入清水,搅拌均匀后揉成光滑的面团,盖保鲜膜醒发西红柿洗净切块。姜蒜切片。木耳用清水泡发后切丝。香葱切碎将鸡蛋打散成蛋液,倒入料酒混合均匀后热锅凉油划烧成蛋碎盛出备用洗净锅后烧热注入油,5成热时加入姜蒜片炒香后倒入西红柿块,调入盐、糖、生抽,翻炒至起沙加入木耳丝继续翻炒后,注入2/3满的沸水,大火烧开将醒发好的面团两面撒少许面粉后擀成方形的薄片,用刀横向划条纹后,用手拿起其中一条,揪成约5cm长的面片将番茄汤调制中火,加入蛋碎后保持微微沸腾的状态,将揪好的面片放进汤里,用筷子轻轻搅拌一下全部面片揪进去以后开大火约30秒熄火,淋入香醋,加入香葱碎即可
大全有很多种,你何必来问呢?直接上网搜不就好了。
擀面片做法同一般的手工面条,比较简单,与一般手擀面的区别是最后交将面切成方块。面片的做法的工序是:和面、面擀成饼状、醒面,做汤,揪面片。和面时面和水的比例为2:1,和面的水中要少许放盐,一般用凉水,和出的面比较劲道,在醒面的过程中就可以做汤了,做汤的种类很多,面片成功与否取决于揉出的面和做出的汤,面揉不好很难揪,汤做不好面片不入味。醒面大概需要15分种,跟温度和揉出的面的硬度有关,待下锅时切成短条,再用手揪成指甲大小的方块,厚度为基本上小于2毫米。

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