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1,3dMAX这种盖子模型如何建主要不解点是在那个一条条的交叉嵌入

我只会用土办法,画个BOX,调中心轴,旋转复制出一个圆,得出之间的间隙,Y轴复制一份,在调整位置,也可以实用贴图,不过精模的话用贴图就不行了,
你好!这个是用贴图贴上去的我的回答你还满意吗~~

3dMAX这种盖子模型如何建主要不解点是在那个一条条的交叉嵌入

2,怎么样用3Dmax做啤酒瓶盖要具体的方法

为了建这个啤酒瓶盖,我特意查了一下有关于啤酒瓶盖的姿势。。。 经查阅,啤酒瓶盖有21个凸角,21个凹角,每个凸角的长度占凹角的一半(具体的数值我也不知道,找了一个瓶盖看了看,估计了一下~!)反正也是教你做模型,精确数值就不加追究了哈。 1. 建立一个圆柱体,由以上数据得知,21个凸角就是21条边,凹角2倍于凸角,加起来也就是63条边,在圆柱体上的边数选为63,高度分段2 2. 面级别下,隔一个面选两个面,环一周选择后,进行向内挤出,挤出完之后删掉底部的面。 3. 添加一个涡轮平滑修改器,平滑两次,再回到多边形继续加线编辑~! 附:max2012制作的瓶盖模型,简单做了一下,没那么精细,如果要细化到精模的话,请追加分数~!

怎么样用3Dmax做啤酒瓶盖要具体的方法

3,怎样用3DMAX的放样制作啤酒瓶

用车削的话 用画啤酒瓶的立剖面的一半 然后用车削在里面调节轴就能做出来 用放样 先画啤酒瓶顶视图的剖面 (要几个) 然后画一条竖线表示酒瓶的高度 选择放样 然后依次放样几个剖面就ok了 追问: 俺是新手 请问您说的“依次放样几个剖面”,我还是不太明白 ,能请你告诉我怎样具体操作么? 回答: 做啤酒瓶最好的办法还是用Lathe(车削)。如果你非要用放样的话可以参考下面的办法:1、在侧视图中前建一个圆和一条线,圆的大小与酒瓶最大直径相同,线的长度与酒瓶高相同。(创建线时,点击创建第一顶点后(要释放左键),按住shift键,移动鼠标可创建水平或竖直线)2、先选中竖线,再点放样按钮3、按下Get Shape(选取图形)按钮后,点选视图中的圆,从而创建放样物体4、切换到Modify(修改)面板,展开Deformations(变形)展卷栏,按下Scale(缩放)按钮。5、在弹出的窗口中点击“创建控制点”按钮6、在图中100处的红线上的相应位置创建若干个控制点7、点击移动按钮,移动控制点到合适的位置,同时观察视图中的放样物体8、大致的样子出来了,如果想更细致一些,可以多增加控制点,并把控制点的类型由Corner(角点)转换为Bezier-corner(贝塞尔角点)后并调整曲率。

怎样用3DMAX的放样制作啤酒瓶

4,3dmax中怎么使用vray双面材质制作酒瓶盖

3dmax的双面材质的基本参数设置,能对材质进行更细致的编辑。下面为大家讲解一下如何对双面材质的参数设置。主要的内容部分如下:1.当数量为0时,不进行合成,下面的材质将不可见;2.双面材质“双面”材质可以在对象的正面和背面指定两种不同的材质;3.当激活S按钮,各个材质的颜色依据其不透明度进行相减;4.使用“双面”材质效果导入“双面”材质后。步骤:1.当数量为0时,不进行合成,下面的材质将不可见。当数量为100时,将完成合成,并且只有下面的材质可见。2.双面材质“双面”材质可以在对象的正面和背面指定两种不同的材质,如图所示。在系统默认状态下,材质被指定在对象的两边,但是3dmax只渲染法线方向的面而忽略背面,这时可以通过选择“双面”显示方式使材质显示在对象的两面。3.当激活S按钮,各个材质的颜色依据其不透明度进行相减,总计作为最终的材质颜色,其效果与A按钮相反。使用3dmax双面材质制作的茶壶完成了。这种方法只有将同样的材质指定在对象的两面。4.使用“双面”材质效果导入“双面”材质后,“材质编辑器”中将会出现“双面基本参数”卷展栏,如图所示。“双面基本参数”卷展栏“半透明”:用来混合正面和背面材质,当该参数为0时,将会产生一种材质在正面,另外一种材质在背面的效果;当该参数为100时,可以在正面上显示背面材质,并在背面上显示正面材质。
vrayfor2008一般都是用的1.5rc3和1.5rc5推荐使用rc3的,稳定一些。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2f3dmax.cn%2frjxz%2frender%2f200611%2f636.html" target="_blank">http://3dmax.cn/rjxz/render/200611/636.html</a>或者你加我,我给你传一个。

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