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1,求3dmax大神帮我看看这个壶嘴怎么做

先画样条线,在车削,然后转成可编辑多边形,在做三角,然后焊接到上面。
做两个三角立方体,对好角度,用小的减大的(B-A)
建一个模型加线慢慢调就是你要的效果,不要急。

求3dmax大神帮我看看这个壶嘴怎么做

2,金龙鱼油桶用3dmax怎么做

你首先要分析 这个模型是怎么构成的 每一个构成用到什么命令去做 最好是导入到3DMAX里面 照着原图操作 这样比例就不会出问题了 好好加油吧!
看原图做。
看原图做。再看看别人怎么说的。

金龙鱼油桶用3dmax怎么做

3,用3DMAX80制作油漆桶的建模步骤

首先建一个圆柱体,半径100mm、高度200mm,弧形分段最好分到50段,高度和顶面分段为1就行,建好后右键单击转换为可编辑多边形,顶面和底面的面选好,点击“插入物”右侧的小方块,设置参数为1-2mm根据需要,就有了一圈边,不要取消面的选择,点击“挤出”后的方块,设置参数为2mm,造形就完成了,接下来把该选的面选中,设置材质贴图,用uvw柱形贴图方式去贴效果最好。其实也不难,知道了就好做了。 这种桶可以用建线、车床先做好大行,转换到可编辑多边形再做细节,道理是一样的,至于把手,可以建线、放样的方式建模。
球体上贴上全球地图,然后设置一个旋转动画。

用3DMAX80制作油漆桶的建模步骤

4,这个油桶的提手如何用3DMAX做出来

我只说说制作把手的事,用放样建模制作把手。画一个弧线和去掉一条边的矩形,他们作为放样的图形。再画一个样条线,作为路径。在复合对象中,点选放样。在百分之零处和百分之百处分别拾取上面画好的两条线,略加调整。就可得到结果。见下图
3dmax的多边形建模是很强大的,可以任意建模不是很清楚什么东西把你难住了,是不知道线级别的bridge和connect命令怎么用吗?还是不知道shell修改命令?还是不知道shift拖拽边线的方法? 在油壶把手连接处开个洞,然后选择边线 shift+ 拉出一个面,分离物体,继续拉出面,分割第二个面为n个小的,继续按照形状拉出,调整已适配图片。最后给个shell,处理一下细节,结合油壶身,处理封口结合即可。
具体细节没看清,要是要求一般,提手可以用布尔运算来做

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