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1,如何用3dmax做动态云的效果

很好做的,像我的话用大气里的火效果来做云。将火的颜色修改成白色,选择或的形状为蓬松,在调整各项参数,调整动态和相位值,这样做的云的动画效果非常好。
在3dsmax创建面板的辅助对象中,选择大气装置创建一个球体Gizmo。然后在修改面板→大气和效果→添加选择“火效果”或者“体积雾”,然后在点下下面的“设置”然后在下面的设置面板里修改参数。把颜色都修改为白色然后在“效果”面板,里面有个“拾取Gizmo”把创建的球体Gizmo拾取,然后渲染就可以看到效果了 参数要根据需要自己调整

如何用3dmax做动态云的效果

2,3dmax云彩材质参数设置

用粒子云或者PF粒子流都可以啦,形状选择面片方式,方向对齐视口. 然后给材质,不透明度通道那可以用你说的自己画黑白图,简单点可以用渐变或者渐变坡度的贴图,方式选择径向方式,圆心为白色像外过度,中间按需要调整灰度,最外层为黑色.这样出来的面片效果就是边缘有半透明效果的圆形,然后在过度的颜色中间贴噪啵贴图,让里面的颜色有不均匀的分布,希望颜色越细腻就多贴几层,噪啵里面加噪啵.这样很多层这样的东西叠起来看起来就是云的效果啦. 我是提供一个思路,至于具体参数没有固定的,你需要根据需要自己测试.
简单的方法用大气系统做,卷尺图标下选择大气装置,创建个球型或其他,然后环境里添加火焰或者体积雾 拾取ZIZOM 再调调体积雾的参数就OK了。再看看别人怎么说的。

3dmax云彩材质参数设置

3,3Dmax做流动的云

用3D粒子做` 根本不用插件。太麻烦。 自己调调吧,超级粒子`然后搞个好点的材质`` 我做云`雨`雾都是3D自己做。!
你试一试用 AfterBurn烟火特技 不知道能不能作出来我没有用过!我觉得应该可以!!呵呵现在学Real Flow呢~~~
你说的???????????????????????????????????????????????????????
在3dsmax创建面板的辅助对象中,选择大气装置创建一个球体gizmo。然后在修改面板→大气和效果→添加选择“火效果”或者“体积雾”,然后在点下下面的“设置”然后在下面的设置面板里修改参数。把颜色都修改为白色然后在“效果”面板,里面有个“拾取gizmo”把创建的球体gizmo拾取,然后渲染就可以看到效果了 参数要根据需要自己调整

3Dmax做流动的云

4,PS高手请进

在Filters(滤镜)菜单中,选择Render(三维图片),在下一级子菜单中选择Clouds。然后会出现大量可选的云彩,它们可直接嵌入到照片中。但是,我还是建议大家进行一些合理的云彩设置。 创造一幅新的画布,在文件菜单中选择New(新建),把大小设置为要调整的照片的两倍。接着设置前景色,在工具栏的底部单击色彩区域,选择你想要的天空颜色。我选择了深蓝色。当然色彩的选择必须与照片协调一致。暗绿色比较适合暴风雨前。我把背景色留作白色。 然后,调整云彩滤镜,使云看上更粗糙。我们可以使用Gaussian blur滤镜,在Filters中选择Blur(模糊),在下一级子菜单中选择Gaussian blur。这样,云彩就完全定义好了。现在,复制全幅图像。在Select中选择All,然后在Edit中选择Copy。 我们回来看这张照片。用魔棒工具选定白色的天空。单击天空周围的区域,我们看到了一圈虚线。这里,我们设置了白色像素。你可以调整选择。我在Select(选择)菜单中选择Modify(修改),在它的下一级子菜单中选择Similar(类似),设置正确的像素。魔棒已经消失。然后在Modify的子菜单中选择Expand(扩充)。设置1像素,确保选区的边缘和屋檐融合。 现在,在编辑菜单中选择Paste into(粘贴),把天空粘贴到选区中。你可使用移动工具,定位云彩,使它看起来更自然。   如果仍对色彩不满意,那么你可以在图像菜单中Adjust选项的下一级子菜单中选择Hue/Saturation(色调/饱和度)。直接拉扯滑动条就行了。不断调试,争取获得最自然的色彩。 在你使用粘贴模式时,Photoshop自动产生了一个新的图层。这好似把云彩放到了与照片不同的地方。你调整云彩时,对原来的照片没有丝毫影响。当你满意了,可以合并图层,保存图像。   整个过程说起来这么长,操作起来不需要5分钟。看看,图像质量是不是有了很大提高?你也可以根据实际给云彩添加一个图层,使它更暗;或者在暴风雨的天空添加雨水;你也可添加有趣的花边;还有各种各样的模糊效果。只有你想不到的,没有Photoshop做不到的

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