su中怎么做出工业风,请问这种不规则的体快在su里面怎么做
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-07-19 06:47:29
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1,请问这种不规则的体快在su里面怎么做
又是怪异的,SU有个自动折叠功能,就能解决这个疑惑。画几条线 M随便拉 不行按ctrl
没什么意义 走形式没什么用用TIG的插件中的多截面线放样,画出几个关键面的线条后,可以一次生成吧!
2,这种效果的模型是怎么做的在SU里可以实现吗
1.首先需要打开su,这个界面就不做过多介绍了。2.在里面建立一个简单的模型,作为示例。3.为模型附上材质。为了待会儿渲染更明显,采用了两种颜色。朱红和灰白。4.现在给右边的块体换上玻璃。5.下面给建筑前方加一个水池。这样,一个基本模型就建立完了。6.首先用默认模式渲染一下看一下。点击r进行渲染。7.这样,就渲染出来一张效果图。8.来看一下这个渲染图,可以发现他的玻璃和水面的效果很差。没有真实的效果。下面就来调整渲染参数,使他更真实。我们要借助渲染按钮中的这个键(m)单击之后会出现一个对话框。先在左下角的材质里找到我们贴的玻璃材质。单击鼠标右键,选择“创建材质层”——“反射”单击完成后,会发现对话框中多了一列——“反射”。这样就完成了反射层的建立。同理,为水面添加反射层。水面我们需要调整一下反射参数,如图所示,将两个参数都由“1.0”调整至“0.85”。再来渲染一下看看效果。同样点击r渲染。渲染出来之后,对比前面的效果,你会发现这张更真实。尤其是水面(玻璃的反光效果没有那么明显是因为这个建筑前面没有东西让玻璃反射)。用这种方法,可以渲染出很多更加真实的效果图。
3,建筑学老师不让用SketchUp为啥
的确。不过现在基本都用SKETCHUP或者REVIT了,主要是在高年级以后画图比较快,我们有时候偷懒都是直接拿SKETCHUP的模型截立面图而不是拿CAD画,很不好。推荐楼主多做模型,而且尽量做的细,尝试多种材料。至少我知道国内几个名校都有专门的模型室,有很好的激光刻板的机子(口水。。)平常也多练手绘,这才是建筑学的王道,至于电脑稍微下点功夫都能掌握的。祝楼主学业有成。 共勉。你应该是低年级的吧.. 刚入门学习建筑时是培养你设计思维习惯的时期` 老师不让用SU通常是因为草图更有利于你抓住瞬间的设计灵感表达出来 SU虽然很直观,但是在另一方面来讲就不如手图更加锻炼你空间思维能力.而且个人认为草图的推敲过程中会比SU建模获得更多的个人感受,有助于设计经验的积累` 出于对学生能力的培养和对手绘这个传统的重视,我们老师在低年级也严格禁止计算机做图. 希望自己的一些经历和见解对你有帮助我觉得很正常的,什么事情总有个道理,那你可以问问老师,为什么,很简单。OK他SB呗,用SketchUp根本就不影响手绘的学习和设计思维的锻炼,你就大胆的用。很多人说手绘更锻炼思维,SketchUp初学者用了不好,完全是谬论。手绘和草图的训练当然是必须的,但也没说会SketchUp就可以不用手绘草图啊。SketchUp也用,手绘也练嘛。sketchup又名建筑草图大师,其建模的步骤以推拉为主,适合于建筑方案设计和修改也适用于建筑建模. 相较与3dmax其建模较容易掌握和学习,sketchup配合建筑专业插件可提高建模速度.国内的建筑插件集有sutool,又名速图外挂和suapp1.0,其内容有相似之处,但个人认为suapp1.0较好,你可先学习一下sketchup,最新有6.4.112中文板,很好. 涉及到渲染的问题,虽然sketchup也有很专业的渲染插件,但设置上没有max一目了然,会使用max也是必须的,应为sketchup的模型是可以通过转换导入到max中的,前提是对需设置材质的面要建立好图层. 建议同时学习,可先使用sketchup建模,了解max模型的组成.sketchup程序不大.
4,如何打造建筑模型的地形
额,导入模型会吧?导入后你进入物体编辑器,选那个建筑的模型文件,点导入,再选你的模型。看图吧::::在googleearth中是有地形高差的,在google earth里所有的地形都会显示出来,我们要做的只是将建筑模型放到google earth的场景中。方法过程如下:1.建好建筑模型。2.选择“添加位置”3.这时会弹出google earth的地图供你选择地理位置。4.选择你的项目的具体位置,放置模型。白色方框的范围就是你预览的最大场景范围,这个范围内的场景将会保存在你的su中进行预览。5.选择好了后,点击“选择区域”,这时会出现“抓捕”框进行更进一步编辑所需要的预览范围。6.确定后点击“抓取”按钮,这时就会将场景保存到你的SU中,你可以进一步的移动模型来调整位置。7.这时点击“添加位置”旁边的“地形”按钮就可以将平坦的地面变成有高差的地形。8.这时只要调整模型与地图的比例,位置就可以看到建筑在实际环境中的大概效果,比如有风景区的地方会有限高不能挡住山了之类的情况时更要注意。(图中为了效果,建筑与场地的比例是故意调整的)调整时,当建筑与地形表面交接时会提示“在表面上”9.这时如果你还想更进一步的观察更大范围内的场景时,可以继续选择“添加场景”,其中的白色区域就是已经显示并保存在su中的范围,你只要移动视框,进行多次操作来一块一块的补充周边的地形场景。向左移动视框来补充周边的地形场景,如果移动的距离过远,在确定“抓取”时,软件会提示你可能出现对齐不佳的情况可以直接确定,于是你的SU中又补充了一块地形可以看出,在导入到SU场景里面时,地形数据的坐标基本是保持在一个坐标系的,因此就可以重复这个过程,将你想要的地形补齐。我在这里抓取的是广州白云山的场景,从图上看出来这样做也有缺点,就是重复的截图抓取会在SU中重复的留下google 的商标。这一点怎么解决我还没想到好办法。另外,保存到SU里的地形其实都是可以编辑的!右键点击地形,在弹出的对话栏中选择“解锁”,我们可以看到这块地形变成了一个组件,再选择“分解”,这块地形就变成了SU里的一个面了。解锁后的一块地形,继续分解;看到这块地形变成了可编辑的面;建议在保存了多“块”地形的场景中,千万不要一次性选取所有的地形直接进行“解锁”,“分解”操作,那样容易造成程序崩溃。选择“工具”——“沙盒”——“曲面拉伸”可以对地形进行编辑,但是要注意一点,就是在刚刚“分解”完成后,在该面依然是选中状态时不要点击“曲面拉伸”因为这个时候软件默认的是整个地块,这时会造成巨大的运算量。这个状态下千万不要选择曲面拉伸,会造成程序运算的巨大负担;在取消选择整个地块后再选择“曲面拉伸”,并且输入拉伸范围的半径值,再点选地块,就可以进行局部的拉伸了。
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