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1,maya阿诺德透明塑料材质如何做啊求高手解答

如果使用的是中文的maya对于学习中的同学来说是不明智的。中文版的maya各种参数的翻译很混乱,建议学习英文版,这样对于同类软件的学习会有很大帮助。
按6,字少但是蕴含精髓!有些渲染器的材质球再界面显示不出来,换viewport2.0的显示一般能显示出来。

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2,MAYA透明塑料材质怎么做

材质这个东西要根据灯光来调节,如果只是文材质怎么做,要调节透明度和焦散,具体参数过多灯光环境不明,只能说必要的参数。1.当然是透明度,要用ramp黑白来控制,还要加sfinfo节点2,反射,塑料的调节方法见1,方法节点一样,只是ramp黑白不同。3,凹凸,塑料是有凹凸的,即便在平滑都有凹凸,凹凸贴图根据材质不同自行寻找。4.白平衡,根据灯光调节。5,焦散,焦散是要在渲染器了调节,参数过多,自行百度。
是用mentalray材质,开启ibl,用hdr环境贴图调出来的。记得开fg。具体的操作步骤太复杂,没办法详细说给你听,你自己去找教程吧。

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3,maya中的nurbs模型如何上材贴图

nurbs贴图技术现在看来要复杂过其它对于单片nurbs物体,其贴图会非常容易,因为nurbs自带uv可以很方便的贴图,但对于复杂模型,如生物体,建模上要使用多片组合的,就需要使用映射这个有点类似为多边形展uv的那几个工具,贴图节点上有平面、圆柱、球体等等映射方式,这样可以把一个贴图给多个nurbs面。映射完成后再烘培,之后再根据烘图培来详细绘制其它贴图。
当然不是和MAX中贴图一样啦 nurbs自带UV,并不需要展UV。
不转polygon的情况下nurbs只能上简单的贴图,并且要求nurbs模型不能太复杂,如果是复杂的模型由于nurbs没有uv,不能进行uv重新分布,这样会造成贴图不能平均或按照要求分布。其实在maya2009以上版本nurbs转polygon命令已经成熟很多,在不改变形状的情况下转换即可进行,nurbs适合于工业原件的建模,一般用材质球赋予材质。

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