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1,怎样用3DSMAX做一个垃圾篓模型

1.cylinder篓体-注意体高度和圆周的段数2.lattice-struts only-ignore hidden edge勾去掉3.editmesh-选择体快捷键“5”-把不要的部分去掉这样就完成纸篓的圆柱部分4.至于顶部的围边和纸篓的底。lathe也好。loft放样也好,按你自己习惯就好希望对你有用

怎样用3DSMAX做一个垃圾篓模型

2,3ds Max怎么制作一个镂空的垃圾桶

做个单洞-平面的拼接起来,然后bend弯曲180度+FFD2*2*2缩放
布尔就可以了! 或者超级布尔~ 先创建你的plane 然后再创建一个六边形的物体,圆柱体就可以把分段改成六。然后创建命令面板 复合对象里面有problooean命令,然后就和布尔一样的!还是不明白再联系我吧

3ds Max怎么制作一个镂空的垃圾桶

3,3Dsmax中怎么做桶

建个圆柱体运用布尔运算掏空这个做的简单的其实可以用车削命令的楼主可以自己尝试着看教程,网上未必有桶的教程,楼主可以搜索杯子等类似的物件建模教程。这样学的不是怎么建桶,而是怎么建类似的模型。
1.采用ps,在里面调整图片的亮度2.直接在3d赋予材质vray灯光材质或者在基本材质中选择自发光(就是打开的基本界面的右边有个小图像),调整亮度,再把需要的贴图贴入3d中的漫反射即可

3Dsmax中怎么做桶

4,怎么用Maya制作一个垃圾桶的模型

针对垃圾桶似乎没什么必要用到布尔运算 因为孔洞都是方的 所以我们下边做的是一个比这个稍微复杂一点的样式 孔洞是星星形状的 对于这样一种浑身都是洞洞的玩意用布尔运算总是让人很不安 出错几率很大 就算是算出来了改线也是个大工程。。。。所以我们来使用一种别的方法首先建立一个星星形状 我使用10段的圆柱改的 并且删除顶底面然后选择它的边界朝四周挤出一个面把边界压成四边面 注意上下 左右的点位置须要一致 因为后边我们会把它连起来 还要把握好孔洞之间的距离把这个单位复制成阵列 先复制一个 拉到和本体首尾相接的位置 尽可能首尾相接 这对后边焊接很重要 然后按SHIFT+D就可以重复复制和位移 成为阵列把它们COMBINE起来 然后确认MERGE到一起 接下来把这一个长条往另一个方向用同样的手法连接成一个大片把这一大片选中 执行ANIMATE模块下CREATE DEFORMERS菜单里面的NOLINNER下BEND 弯曲修改器把手柄转到和面片平行的位置 按T键显示操作杆 拉动中间的那个蓝色的点 让面片卷曲起来弯曲到收尾相接的程度后 选择接缝的点 MERGE起来 面片就成一个桶了接下来就很简单了 挤出底部 挤出边缘 挤出厚度 然后用晶格或者其他变形工具整体调整一下大型 就OK了这个范例虽然并不怎么起眼 但是这个思路可以用来处理很多“看似很难”的东西 比如车轮胎 比如很多孔洞的东西 形状复杂的门窗等等
按照生产图纸,或者垃圾桶设计方案即可,汇众丰源提示垃圾桶又名废物箱或垃圾箱,是指装放垃圾的地方。多数以金属或塑胶制,用时放入塑料袋,当垃圾一多便可扎起袋丢掉。垃圾桶是人们生活中“藏污纳垢”的容器,也是社会文化的一种折射。

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