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1,Maya parent父子约束约束问题

shift+P...注意组的关系

Maya parent父子约束约束问题

2,传承家谱如何解除节点限制

1、方法一:直接降级用8.6版先全部录入姓名,然后再用13.3以上版本修改内容,不受人员个数限制。新、旧版本可以安装在同一个目录,本方法速度快,很方便;2、方法二:用家谱合并功能(用13.3版),分别录入,每录入29个家庭成员后,就拼到总库去,这个方法也不受总人数限制,但麻烦一些。具体操作软件说明文档里有,自己看吧。"节点"一概念被应用于许多领域。节点,通常来说,是指局部的膨胀(像一个个绳结一样),亦或是一个交汇点。 电力学中,节点是塔的若干部件的汇合点。机械工程学中,节点是在一对相啮合的齿轮上,其两节圆的切点。在网络拓扑学中,节点是网络任何支路的终端或网络中两个或更多支路的互连公共点。生化工程中,代谢网络分流处的代谢产物称为节点。在程序语言中,节点是XML文件中有效而完整的结构的最小单元。在作图软件MAYA中,节点是最小的单位。每个节点都是一个属性组。节点可以输入,输出,保存属性。

传承家谱如何解除节点限制

3,maya中有的东西为什么撤消不了

保存的记录是有次数限制的,你是不是重复的次数太多了,步骤多了太悠久的没有很正常
默认是20步的保存记录,所以还是多保存一下文件吧,设置太多的记录缓存系统资源会消耗的太多
maya 在默认的状态z键可以撤销50步,你可在参数设置查看。 这个命令在window>settings/preferences>undo把下面的queue项,如改为infinite就是无限后退了,注意上面的undo一定要为on。针对可能会导致“撤销键ctrl+z”不能使用了,就是不能undo,这是是因为在创建动画前的参数设置或对象选择不正确,在创建动画过程中就会出现错误致使命令不能被完全执行,导致undo功能关闭后没有再次打开。针对这样的问题,修改了“关闭窗口”的命令。当出现这样的问题时,使用“关闭窗口”的按钮,就可以使maya恢复undo功能,然后再次打开“创建包”,注意调整参数设置,再创建动画!

maya中有的东西为什么撤消不了

4,有关MAYA的几个问题

先回答后面的问题。你可以自己学习maya,但是有一定难度,在软件操作上你可以通过网络、书籍来进行学习,但是在一些实际应用上需要有老师指导一下,或者说有和你志同道合的朋友一起讨论,会有很大的帮助。maya的培训学校有很多,但是如上一个问题,很多培训学校只是教你软件操作,也就是拿本书给你交,很像**教育,科班出来而你的想象力被抹杀殆尽……夸张了。大专院校没太有,特别是山东地区。不过培训学校的话倒是有,你可以去青岛泰德动漫看看,以现场为中心是他们的领先的教法理念,而且说句公道话,全心全意做教育的培训学校很少了,泰德算一个认真教学的。我不说了你自己去了解一下吧。 玛雅的考试大纲如下一、Maya基础模块:1.打开、创建场景、物体显示(4%)·输入文件、保存文件、输出文件·Maya的工作空间主视窗和浮动视窗、物体显示2. 坐标、操纵器和手柄(7%)·使用热盒、坐标系统、视图布局3.复制和实例、群组物体、变换操作(7%)·对物体成组、取消和重做操作、变换工具·使用轴和枢轴点、移动、旋转、缩放物体·隐藏和显示物体、显示物体的构成元素4.吸附、历史、窗口操作(7%)·使用吸附工具、限制选择、使用创建历史·创建项目、使用属性编辑器·使用通道盒、使用Outliner二、Maya建模模块:1.NURBS 建模(10%)·创建NURBS 基本几何体·使用CV 和EP曲线编辑点工具·放样曲线和表面、创建边界表面·复制NURBS 面片、投射曲线·相交表面、修剪表面、使用Boolean 工具、分离表面·打开和关闭表面2.Polygon 建模(10%)·创建多边形、使用Append to Polygon 工具·镜像多边形物体、显示多边形数量统计·移动元素、法线和显示设置·反转多边形法线、整合法线、柔化和硬化多边形边·创建和编辑文本、挤压、复制和提取·在多边形物体上创建和填充洞、合并·分离和瓦解多边形、分割和细分多边形、平滑、倒角和造型多边形·倒角多边形、融合顶点和边3.细分表面建模(5%)·创建细分面、多边形代理模式·创建和去除折皱、镜像细分面·显示细分面、将细分面转化为多边形、渲染细分面三、Maya渲染模块:1.材质(10%)·渲染节点和网络、连接节点·设置节点属性、输入和输出节点·渲染指定的物体、材质和表面·设置表面质量、贴图透明度·Blend Modes (混合模式)、双面材质2.灯光(10%)·灯光和阴影、创建灯光、方向和灯光·表面连接、亮度和颜色Delay (延迟)·创建Intensity curves (强度曲线)·创建阴影、深度贴图阴影属性、射线追踪阴影属性 3.光学特效(3%)·创建光学效果、创建灯光雾·创建摄像机和视图、背景和大气环境、创建环境雾4.渲染(2%)·渲染动画、观看渲染影像、观看渲染的动画影像四、Maya动画模块:1. 关键帧动画(15%)·设置关键帧·自动设置关键帧·编辑动画参数、编辑关键帧参数·Bake Simulation(烘焙仿真)、图表编辑器和Dope Sheet、锁定属性 2.路径动画(7%)·创建路径动画、使用Flow Path Object3.观看预览动画(3%)·预览动画、使用Playblast 选项视窗

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