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1,3DMAX里的木材质怎么调

把模板贴图拉到VR噪波上,有凹凸的感觉

3DMAX里的木材质怎么调

2,3DMAX中家具贴木材图片后材质编辑器中参数是怎样调的谢谢

您好请问您用的是什么渲染器?我这里用VR做了一个,您可以参考一下首先材质是VRMTL的材质,在color上添加上你的贴图,然后反射调成灰色RGB(14,14,14),勾选菲涅尔反射。然后下面BRDF选成Ward,柔化调成0.5下图是我的具体参数设置,用红色标注出来的是修改过的选项,其他没有标注出来的按默认参数设置就好了。如果你是用默认渲染器的话,那么可以试试这样我又用了默认材质调了一遍,给了一点高光。然后在反射贴图通道里面加了一个光线跟踪贴图,数量调成5。这里是光线跟踪贴图的参数,只是把颜色设成了黑色而已。上面我做的两张图没有出现你的第一张图有点泛白的效果,可能是由于灯光位置等因素影响。其实第一张图还是有那么一点 远处泛白的效果的。具体 的参数设置还得根据实际场景进行调整,您可以参考我的这个来对你的材质进行调节。希望能帮到您。
那里可以查看和编辑无数个材质,它只是提供这十几个反方便你观察。可以在差值编辑器的旁边竖着的那几个工具按钮中进行材质操作这个是不能添加的
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3DMAX中家具贴木材图片后材质编辑器中参数是怎样调的谢谢

3,3dmax材质大概怎么配色

如果是室内设计效果图的3dmax材质配色,也就是室内设计的配色,可根据空间功能和装饰风格配色。功能上,比如居室空间,宜用偏黄色系的暖色调营造温馨感;专卖店空间等商业空间,应该根据品牌的CIS中的视觉系统中的标准色来打造整体品牌形象;而酒店、会所等公共空间,则可以用黑、白、金、银、灰等做基本装修材质配色,易于搭配又显大方。 从装饰风格上说,如果是传统宫廷欧式,一般用白色、金色搭配;中式风格,则红木、原木色系应用较多;地中海式风格,白色加蓝色为经典搭配,也可适当融入土褐色、紫色等色系。。。 整体上说,地面的色调厚重些,天花的色调轻快些,墙面中间调。当然这个是一般规律,要根据场所及其用途和设计具体设定。 总之,做效果图就是做设计,设计空间、物品形状、款式、比例、色彩搭配等等。设计的好坏跟素描、色彩基础造型和色彩功底紧密相关,建议增强基本艺术修养,再多看看好的范例练习。
对就用混合材质,你先把向外的面设置1号id在把其他的面设置2号id,1号id里用混合材质在mask里添加黑白贴图,mateial1和mateial2分别设置玻璃材质折射可设置不同.颜色也可以不同.2号id里直接调节为透明玻璃材质.
什么材质呢?你得说明了,

3dmax材质大概怎么配色

4,3DMAX 各种常用材质的调整是什么怎么操作特殊的材质怎么调

反射、折射、透明度、凹凸等以及uvw贴图等都属于材质调整范围,凡是材质面板的修改都算材质调整。
这是我保存的不知道对你有用没RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。光泽度0.7。0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110一、各种常用材质的调整1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2

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