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1,灯箱如何发光半透明

这个有内灯与外灯,内灯就是灯箱里面安装发光的灯具,然后照亮灯片或者灯箱布;外灯就是外面灯光照射
帮你顶贴哈~以前遇到过,用贴图子发光,做出来效果不咋地,肯能是自己的技术原因吧,期待中~

灯箱如何发光半透明

2,蓝色的灯箱怎样才能发出白色的光

物理学中,红色,黄色,蓝色称为三基色。和在一起就会变为白色。所以你在灯箱外面裹上红布和黄布就可以了。
把灯箱外层的罩布弄下来,再罩上白色的,就可以了。 一般灯箱的颜色取决于外层罩布。

蓝色的灯箱怎样才能发出白色的光

3,怎样在3D中做灯的发光

你要的是灯光的照明效果(照亮其它物体)、还是发光效果(灯管发光,但不照亮其它物体);如果是照明效果,就需要建立灯光物体;如果是发光效果,则需要添加自发光材质
材质面板——blinn卷展栏——勾选自发光,调节颜色即可
在实体加入光源就了,

怎样在3D中做灯的发光

4,3DMAX这种图发光的灯箱和地面反光怎么做的

灯箱正面先准备好一张LOGO的图片,给予正面VR灯光材质,在“颜色”栏后面的"None"项上给予你准备好的LOGO图片做贴图,数值给1或者2,要你自己调整;灯箱底面直接给一个VR灯光材质,不要上LOGO贴图就可以了;背板需要给予一定的反光及高光,看不清是什么材质,如果是要有磨砂效果,就在凹凸贴图里给“噪波” (Noise),噪波参数里,“大小”给5-15左右,看你需要的磨砂颗粒大小调整。。。地面是先给地板一个UVW贴图坐标,在UVW里设置大小为800*800,或者600*600,看你具体用哪种规格的地砖,然后 再给地板赋予含地板砖贴图的材质,(贴图贴在漫反射里,反射给70-100,随你调整吧,高光光泽度0.85左右,) 最后打光,细致调整,搞定。另外,我说的是3D MAX VR渲染器,你不会是要用3D的默认渲染器渲染吧??那可难办了。
用vary材质的灯光材质就可以了~
用vray发光材质就可以做到
地面反射。 灯箱自发光

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