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1,在3D里灯带如何来打

您好!您可先查阅相关的灯光教程,然后总结出适合自己的、适合场景的制作办法。个人总结了有三种,一种是直接打灯光,一种是先创建物体,然后赋予发光的材质来模拟灯光,还有一种是后期直接PS。第一种,就是在需要制作灯带的位置添加灯光,这又设计到好几种模式。在MAX的默认渲染器的情况下,可以利用泛光灯来模拟,也可以用区域灯管来模拟。还有的是利用插件渲染器,比如说vr,只在在需要创作灯带的地方来打灯。还有的是用光域网来模拟灯带的效果。但无论哪一种,都要经过不断的调试才能出效果。很考耐性。第二种,可以在需要创作灯带的地方创建某一物体对象(如线、面、体),然后将已经调整好的发光的材质付与给这一特定对象,从而产生灯带效果。特别地,当对象是线条时,要勾选“可渲染”模式。第三种,后期PS,这个,你懂的

在3D里灯带如何来打

2,3dmax中灯带怎么做

首先先要打开3d max这款软件然后进入3d max的操作界面。然后再页面内按下Ctrl+O键,它会弹出一个打开文件的对话窗口,在该对话窗口的然后找到图形文件。在打开文件之后的右侧找到lights选项点进去在选择框内找到VRay选项,在里面找到VRay灯光选项然后在顶视图里创建一盏VRay灯光。
1、利用泛光灯设置远距离衰减参数后让其沿圆形路径分布;2、也可用max物理灯光中的面光源洞路径分布;3、一般用vr中vr灯光中的面光圆路径分布方式进行分布,当然也要用一般面物体创建后赋予vr灯光材质,不过一定要打开gi才有效果;4、利用ps后期处理,结合画笔、图层模式、蒙版等;
1、用泛光灯快速制作先建一个简单的模型~~打盏泛光灯~~复制一盏。看图用缩放工具编辑泛光灯~~调节颜色和灯的亮度~~注意排除不照明的物体~~

3dmax中灯带怎么做

3,3d里怎么样打灯带

3D MAX打灯带效果有多种方式 主要看你用什么渲染器 不同的渲染器 有更适合的方法 如果是用默认的扫描线渲染的话 用的比较多的 有两种方式 一种是用面光源 一种是用泛光灯模拟 用泛光灯模拟 是打很多的泛光灯(即灯光阵) 如果是用高级一点的渲染器 如VRay Lightscape 等 方法有所不同 Lightscape的话: 可以通过把模型转换为灯光的方式 也可以直接打面光源 如果是曲线的 可以直接用很多的面光源拼起来 也可以用泛光灯模拟 VRay 的话: 要简单一些 方式更多 1:用泛光灯做灯光阵模拟 (这种方式很少用) 2:直线灯带用面光源 也可以做一个模型 让它产生GI照明 来模拟灯带 3:曲线灯 就只能通过画一条曲线 打开它的可渲染和可见性 赋予它GI材质 产生照明 模拟曲线灯带 这种方式在VRay里面被大量应用 如果是用VRay渲染器的话 要熟练掌握 灵活运用

3d里怎么样打灯带

4,3D里面怎样打圆弧形灯带

1、 光强     强度与到光源距离的关系是按照平方反比定律的。平方反比的意识就是如果B点距离光源的距离为A点的两倍远,那么B点接受的光的强度就是A点的4分之一。   2、 方向     根据光源与物体的部位关系,光源位置可分为四种基本类型:   1、正面光。     业余摄影着所说的“摄影者背对太阳”拍摄便是这种光照类型,正面光可以产生一个没有影子的影象,所得到的结果是一张缺乏影调层次的影象。由于深度和外形是靠光和影的相同排列来表现,因此正面光往往产生平板的二维感觉,通常也称他为平光。   2、45度侧面光。     这种光产生很好的光影间排列,不存在谁压倒谁的问题,形态中有丰富的影调,突出深度,产生一种立体效果。   3、90度侧面光。     是戏剧性的照明,突出明暗的强烈对比,影子修长而具有表现力,边面结构十分明显,这种照明有时被称做“质感照明”   4、逆光。    当光线从被摄对象身后射来,正对着相机时,就会产生逆光,采用逆光,在明亮的背景前会呈现被摄对象暗色的剪影,这种高反差影象即简单又有表现力。   3、 颜色    照明包括自然光照明和人工光照明。   1、 自然光照明:     户外的光源只有一个——太阳,阳光是各种光线的来源。为了模拟太阳光,我们有了GI。(GI的建立请自己查看资料,这里不做介绍)   2、 人工光照明:   如何布置摄影室灯光:   1、放置主光:     这是关键光,把他放在哪里?着主要取决于寻求什么效果,但通常是把灯放在一边与被摄对象成45度角,通常比相机要高,2、添加辅光    主光投射出深暗的影子,辅光———给影子添加一些光线,因而使影子西部也得以表现,不能让他等于或超过主光,不造成两个互不相容的影子——高光影象,因此辅光的强度必须较小,如下图:辅光必须比主光要弱,使主光所产生的因子不会被辅光抵消,(我们可以用减低灯光的强度来实现) 做到最后一步,还能加一个灯,在拍摄对象后边放置一盏灯,目的就是把对象从背景中分离出来。

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