雕塑在cad上怎么表示,请问那些浮雕图案是用cad图纸雕出来的吗cad图纸好像是二维的吧
来源:整理 编辑:航空兔素材 2023-07-16 20:23:14
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1,请问那些浮雕图案是用cad图纸雕出来的吗cad图纸好像是二维的吧
可以用CAD表示出来,虽然CAD是二维图,但是它可以通过三视图及剖面图、局部放大图、向视图等表示出三维实体对象,当然可以表示出浮雕图案了。
2,建筑分析图该怎么画来个举例
建议你找一个别人做过的文本看一下,然后就一目了然,我这里只能简单的解释下,如果建筑为单体建筑,一般分析图会包括功能分析(主要用于表达建筑的功能分区、常规做法为是填不同色块表示)交通流线分析(主要用于表达人流关系,比如公共建筑内的办公人员与外来人员的两种不同流线关系,多用带箭头虚线表示,如果是群体建筑,会加上人流车流这些关系车流详细可分为内部车流和外部车流等)产品形态分析(多用于住宅小区,分高层多层,一体几乎产品如何分布作为分析内容,常规做法也是填色块表示)日照分析(主要是分析建筑大寒日采光时间,用于考证建筑间距是否合理,用专业软件如天正日照做完分析,ps一张即可)景观节点分析(这张纯属骗人的,看你怎么提高建筑设计的有利点,什么广场绿地雕塑都可作为景观节点,一般用虚线圈表示)还有消防分析(就是表示消防登高面及消防通道没什么特别的),常用做分析图的工具一般是ps,在cad里画好基础图,在ps里进行后期加工就行了
3,如何用CAD绘制园林图
其实用CAD绘制园林比较困难,它需要建立许多个图层,这些图层除了区分方便,还要考虑整体色彩设计。我刚做了一个园林设计,一点点经验仅供参考。1、行道树:不同的树种比例不同,有的人喜欢呆板的做成一行,但我比较喜欢三五株不等留一定的间距,这样画面比较活泼。2、景观树:要注意造林手法,CAD图表现一般用中心植和孤植比较有效果,树形要有大有小。3、花坛较多采用几何式布置,而园林中心也常设计为音乐喷泉广场。4、我国园林讲究天人合一,即融入自然,故常置山石造水池,配合亭、台、廊、榭,仿如天成。你可以在网上下载各种CAD常用的景观工具,在CAD中直接导入就能用。毕竟CAD的彩图出图水准有限,建议图面不可太花哨。我是景观设计的,首先要分好图层,然后按照自己的思路有步骤地画就OK了其实用CAD绘制园林比较困难,它需要建立许多个图层,这些图层除了区分方便,还要考虑整体色彩设计。 我刚做了一个园林设计,一点点经验仅供参考。 1、行道树:不同的树种比例不同,有的人喜欢呆板的做成一行,但我比较喜欢三五株不等留一定的间距,这样画面比较活泼。先学cad,然后利用一些现成的图块拼拼凑凑就行了,呵呵,当然你也可以发挥你自己的想像,自己画出cad图
4,zbrush怎么用mark在雕塑表面绘制
使用Z球可以创建一些简单的形状,然后将这些形状转换成多边形,进行进一步雕刻编辑,首先将Light Box移除,在Tool>simpleBrush>ZSphere在画布中拖拽出Z球,并进入编辑状态。 可以看到如果在球体周围移动光标动态线在不同位置闪动跟随,停止光标的移动会形成一个点就是新的Z球创建的位置,在这里点击并拖动创建一个新的Z球。 点击“移动”按钮可以定位Z球的位置,在移动模式下点击并拖动就可以移动新创建的Z球。回到Draw,您可以添加一个新的Z球或将不需要的Z球删除有关添加与删除Z球的详细信息可点击怎样删除与插入Z球。 使用对称功能创建人物模型,按X键,会看到模型上出现两个目标点,点击并拖动可以同时创建2个Z球,进入Move模式,往下拉动直至合适为止。 返回Draw模式创建腿的下半部分,用Move模式往下拉,有时移动一个Z球的同时,与它相连的Z球也会随之一起移动,返回做一些调整,将它们移动到正确的位置。 切换回Draw模式,在盆骨顶端再创建一个Z球作为人物的胸腔,将光标移动到中心线以后,会看到两个点合并成为一个点,这时只会创建一个Z球而不是两个,点击并拖动创建一个新的Z球,然后将它移动到胸腔位置。 现在创建手臂,返回到Draw模式,在这里创建两个肩膀。然后进入到Move模式将手臂拉出来,在draw模式下还可以在两个Z球之间添加新的Z球,只要点击中间任意一个区域,就能创建新的Z球,返回到Move模式,可以独立调整它们的位置,跟其他Z球一样。 接下来,我们来创建脖子,就像创建躯干一样,点击中间的这个Z球,创建脖子部分,将它往上移动一点点。 然后在顶部创建头部,在这里创建一个新的Z球,返回到移动模式中将它向上移动一点点,并把它放大,进入缩放模式,可以缩小或放大这个Z球。 如果想进行更多的练习,可以继续创建人物的脚,手指,脚趾,与刚刚操作的这些都是一模一样的,对这个大形感到满意以后,就可以将它转换为多边形,按F键观察整个模型,按A键可以显示Z球转换成为多边形后的效果。 为了现在可以将它作为多边形模型使用,需要开启自适应蒙皮的功能。它可以包裹住Z球形成的多边形网格,找到次级面板中的Adaptive Skin选项并点击。看起来似乎没什么变化,但实际上在上面的工具盒里已经创建了一个新的模型,名为Skin_ZSphere1。点击它,现在我们得到这个新模型,这是一个多边形模型,可以在上面进行雕刻,和ZBrush?中其他模型没有什么区别。 当你想以零开始创建一个新的模型时可以使用Z球,因为它可以创建出一些简单的结构,然后将它转换成多边形进行进一步编辑。
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