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1,如何用3dmax制作相框

如果是简单的相框的话,可以先画个相框的截面,然后按矩形路径放样

如何用3dmax制作相框

2,3d中如何用倒角剖面制作画框

1、制作画框截面。(剖面) 2、制作画框外型。(路径) 3、选择路径,在修改列表找到命令“倒角剖面”,在下面选项里面点“拾取剖面”按钮,在视图中点一下剖面。即可实现。 4、在修改列表点击“倒角剖面”命令,可以进行剖面与路径的修改。

3d中如何用倒角剖面制作画框

3,谁能用3dmax做相框啊

用二维线画个相框样式 然后二位线建立个矩形 之后 放样 或者轮廓倒角
方法很多,说个最简单的出效果的:画两个个长方形,一大一小,附加在一起,然后用挤出命令,再在材质里付一个相框贴图,不透明通道付这个相框的黑白贴图,口诀:黑透白不透。就完了

谁能用3dmax做相框啊

4,如何3DMAX做相框

如果是简单的相框的话,可以先画个相框的截面,然后按矩形路径放样方法很多,关键是看你习惯用哪种?你想怎么设计最简单的就是 用线条和矩形框放样更复杂的东西的话,比如相框上面的花纹,你用的什么材质·············这些需要进一步的处理。 多练习
方法很多,说个最简单的出效果的:画两个个长方形,一大一小,附加在一起,然后用挤出命令,再在材质里付一个相框贴图,不透明通道付这个相框的黑白贴图,口诀:黑透白不透。就完了
我想你说的是一个角角比较多的像框。 要用倒角剖面。 1。先画一个画框的形壮a。现画一下画框的剖面b。 2。选中a,给倒角剖面命令。点击拾取剖面,在视图中点击b对象。 3。你可以对a加可编辑样条线修,也可以部面b修改。 4。b对象如果是开口的,哪么画框中间是实的,如是封闭的,画框中间是空的。 来恒信数字创意qq: 282333281
方法很多,说个最简单的出效果的:画两个个长方形,一大一小,附加在一起,然后用挤出命令,再在材质里付一个相框贴图,不透明通道付这个相框的黑白贴图,口诀:黑透白不透。就完了
画一个矩形,然后转化为样条线,轮廓一下。再挤出

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