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1,3dmax如何打灯光

你只要从天上往下打筒灯,那么屋里就亮了。如果你怕曝光,那么在VRAY面板的颜色映射中使用指数曝光方式就行了。

3dmax如何打灯光

2,3Dmax这种舞台灯光怎么打

这个可以在3D里弄,也可以后期PS添加上去,从图中看出应该是PS加的,但在MAX里可以给灯光添加“体积光”也会有效果。
后期加的。ps或者ae加的特效。如果前期渲,很慢而且很麻烦。max里边做得话,得有这种灯光贴图。然后在弄个黑白遮罩。在材质里边调好。然后做三个片,相互垂直的,附材质就行了。因为vray对透明支持不是很好,所以渲的比较慢。

3Dmax这种舞台灯光怎么打

3,3d max怎么打灯光

问题挺笼统的,所以答案我也只能笼统的给: 第一,在材质球里给个VR天光 第二,室内适当位置放VR灯光里的片灯补充光源 第三,有筒灯的地方用光域网
这个不好意思,没时间。我给你简单说一下,你制作好场景后,把人物模型创建好打好摄像机后,把灯光和人物或摄像机绑定就可以了。灯光你可以打开根据说明自己调试。刚开始学习要多摸索,别遇到文件就让别人替你,那样你有些东西永远也学不会。不明白的,你可以到网上找一下3d灯光方面的教程。

3d max怎么打灯光

4,怎么用3Dmax模拟舞台镭射灯效果

做成舞台射灯的效果,导入需要的光域网文件即可。3Dmax光域网文件的使用方法:1,在场景中创建一个Photometric灯光:Create>>Lights>>Photometric>>TargetPoint调整视图如下图所示(不一定一样,只是便于观察即可);2,确认Target Point在选择状态,点击Modify,打开Intersity/Color/Distribution卷展栏在Distribution下拉菜单中选择“Web”,再展开Web Parmeters卷展栏,点击WebFile旁边的按钮;3,从弹出弹击中,选择一个自己想要的光域网文件打开;4,渲染,即可看到效果。
可以贴图形式,灯光贴图就可以了
3D里有个体积光,用法百度下,
这个也是个难点,我一般用ps p上去的
一般用聚光灯加个体积光,修改一下参数和颜色就行

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