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1,3dsmax 光滑乱掉

按4,进入面层级,选择所有面,在变动命令面板。在平滑组选项清除所有平滑组。

3dsmax 光滑乱掉

2,3Dmax中怎么样能使做出来的东西边缘光滑谢谢

用chamfer 然后在修改器里面添加smooth
你可以添加一个光滑组。

3Dmax中怎么样能使做出来的东西边缘光滑谢谢

3,3DMAX光滑组问题

一片黑色有可能是法线没有向着摄影机,或者法线变化太奇怪
一片黑色有可能是法线没有向着摄影机,或者法线变化太奇怪

3DMAX光滑组问题

4,3d max 光滑显示

修改器中可以使用MeshSmooth(网格光滑)或者例如你的模型是Poly,对模型右键,选择NURMS Toggle命令,也可以做到网格光滑的效果。。这种光滑,其实是细分命令,给模型增加了面数,不过如果不塌陷的话,不会显示。你将光滑修改器塌陷之后,模型面数就会翻4倍左右!。。并不是低模渲染后的默认效果!而棱角分明的物体,细分后一般就会变得圆滑,想让物体细分仍然保持棱角分明,则需要手动增加一圈或几圈线帮助模型“固定”另外一提:如果不想增加面数,但又要得到比较好的光滑效果,那只能通过给模型的面设置光滑组来实现(光滑组是通过法线的朝向来使模型变得光滑的。PS:法线就是竖立在面上的你看不见的线,法线同时还具有朝向,正面显示,反面不显示,当然也可以强制显示背面)
光滑是一个修改命令,在修改面板里有,作用是把物体光滑(不单单是显示)如果你要做一个棱角物体,为什么还要光滑它呢,请举一反三去学习,别掉死胡同里了。
按一下f4(显示/不显示网格) 或者按f9快速渲染看看

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