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1,3dmax怎么制作一个圆形餐桌模型

先做桌面 画一个园挤出 然后在画支撑架
先做个圆形的线框,塌陷成可编辑线,用ganmaker修改器做成实体的面,最后用布料修改器添加你的桌子为碰撞物体,将实体面作为布料物体,点击模拟按钮,等待面落下形成自然的下垂效果后终止模拟,将模拟好的模型塌陷为可编辑多边形即可。

3dmax怎么制作一个圆形餐桌模型

2,3d怎么做圆桌子桌布

桌布的话我觉得就做成一块布,在中间及边上装饰一下就会很好看地呢,%p&nBro9I,Y.y/c 然后餐椅套做着和它一个系列肯定好看,款式可上网参考下。尺寸那和根据你家的来啦!z2k Uh U+\;|Y@&y 愿你早日找到好机,做出自己满意的东东!
你说的是桌布吗?

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3,3D MAX 这个桌子怎么做 教下

做这东西,哪有直接用max做的,1是不精准,2是没尺寸。要做精准的话,要先用cad画出平面三视图,然后将其线条导入到max里,很快就可以制作完成~!
没什么时候特殊的呀,用挤出,长方体,复制。。。。
这张是三维室内效果图,方法是,在3D MAX建好模型,然后帖的木纹材质图片了 。如: http://thub.sssccc.net/%CC%F9%CD%BC%B2%C4%D6%CA/high/%C4%BE%B2%C4/%C4%BE%CE%C6/%C4%BE%CE%C6168.jpghttp://thub.sssccc.net/%CC%F9%CD%BC%B2%C4%D6%CA/high/%C4%BE%B2%C4/%C4%BE%CE%C6/%C4%BE%CE%C6096.jpg

3D MAX 这个桌子怎么做 教下

4,3dMax怎么制作圆桌布模型

1、在顶视图中绘制一个{Radius}(半径)为750的圆形;再绘制一个{Radius1}(半径1)为760,{Radius2}(半径2)为720,{Points}(点)为22,{Fillet Radius 1}(圆角半径1)为30,{Fillet Radius 2}(圆角半径2)为30的星形。在前视图中绘制一条直线,其长度约为800。2、在前视图中选择直线,执行【loft】(放样)命令,在顶视图中单击圆,此时生成放样物体。3、在【Path Parameters】(路径参数)卷展栏下的【Path】(路径)数值框中输入100,再次单击【Get Shape】(获取图形)按钮,在顶视图中单击星形,生成“桌布”造型如图所示。4、单击修改命令面板【-Deformations】(变形)卷展栏下的【Bevel】(倒角)按钮,弹出【Bevel Deformation】(倒角变形)窗口。在控制线上添加一个点,调整形态,如图所示。5、大家如果感觉桌布下方的褶皱不太理想,可以选择【星形】,然后添加一个【Edit Spline】(编辑样条线)命令,进入(顶点)层级进行调整,此时【Loft】(放样)物体会跟随改变

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