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1,AE e3d插件的破碎在哪设置出效果

破碎要在三维软件里做好存obj在导入ae
不是有ak大神的教程吗 100多级嘞

AE e3d插件的破碎在哪设置出效果

2,3dsmax如何做模型炸开效果

用粒子系统较真实,但也极挑战计算机的运算能力。 http://www.cgova.com/mod_article-article_content-article_id-4778.html

3dsmax如何做模型炸开效果

3,如何在Unity3D场景中实现可破坏物体

这个需要有模型,具体的说是被毁坏的模型。方法有几种,可以写代码,具体物体怎么毁坏;还可以模型中做动画,代码直接控制动画播放就行了;还有一种是商店找插件。
去搜一下,Shatter Toolkit 1.41 unity3d破碎插件百度不给发超连接地址

如何在Unity3D场景中实现可破坏物体

4,怎么把高达模型做成烂的样子就是那种被击毁的样子

笔刀,剪钳,等切割物或尖锐物在装甲表面进行刮伤、剪断等处理,之后用稀释的黑色涂料(来源随意,比较简单的是从黑色马克笔上挤出再稀释)用画笔沾过之后来回扫一扫。电烙铁,可用于表现“光线武器”类损伤,直接熔穿零件,或者在零件上划动造成“光束剑伤害”,也可以大面积扫动照成“粒子炮伤害”,或者在零件的断层做成“熔断面伤害”。用法较多,需要自己摸索,结合一下动画场面可以得到更好效果。电烙铁处理完毕后需要等熔面冷却后再作处理,建议使用渍洗液、旧化粉彩等进行进一步处理。

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