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1,怎么样把云彩拍的有立体感

有条件可以试试使用圆形偏振滤镜可以把你拍摄的天空的云彩的立体感显现出来!等好天气如果只拍天空好办,你找一朵云定焦,拍下来基本就行了,如果你要以天空为背景,先取天空测光,然后减1-2格光圈,并对被拍物体采用开闪光灯拍摄。
那是因为晴天视线好,能够看清云彩的层次,在说阴天的云彩含有大量的水蒸气,都比较低,所以你看的时候就感觉没有晴天的有立体感.

怎么样把云彩拍的有立体感

2,Maya的流体如何制作三维的云

首先,我们切换到maya的Dynamic菜单组,因为要用到3D流体容器。 我们创建3D容器,不用创建发射器,因为我们使用静态网格。 选中容器,打开容器属性,调节以下参数。 边缘显示方式,改为Bounding box,便于观察。 因为之前我们把密度和速度都off了,所以动力学这块全部是灰色的。 打开Shading卷展栏,调节参数如下:明暗质量与纹理的参数调节: Lighting卷展栏下要打开自阴影,这样可以增加真实感。但是速度就.... 这个时候我们大概看一下静止流体形态,已经比较接近云的形状了。 这个时候,记得要按数字6,否则什么也看不到! 调节相机位,找个合适的位置,渲染。

Maya的流体如何制作三维的云

3,maya如何建造云朵模型

说很难说清楚,要用动力学做,给你推荐一个免费网站视屏,搜火星时代(百度不能发网址,不好意思),首页软件分类选Maya,然后找到“Maya2010流体基础入门教学”,第12个就是调云的,讲得很详细。
maya粒子制作云朵教程 1- 建模   a- 开始一个新的场景并把你的场景的格子设置为:   grid 5   subdivision 5   extent 12   (注:我注意到不同的格子设置可以得到不同的结果)   b- 产生一个nurbs平面,它具有10 u和10 v的分格,再给它加上一个细分为5,5,5的lattice。 可以到这里查看详细步骤: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.299.com.cn%2fbbs%2farchiver%2ftid-11788.html" target="_blank">http://www.299.com.cn/bbs/archiver/tid-11788.html</a>

maya如何建造云朵模型

4,如何用PhotoShop调出照片中云朵的层次感

这个有很多因素,你先拿选区打一点羽化吧云朵选出来,如果是成片的云彩就不用选,调整亮度做出立体感,调整如果有光源色调整一下饱和度什么的,如果觉得还不够立体,可以吧云朵复制几层,用蒙版压出立体感
一张有大片的云朵照片,会给照片增色不少,但是我们一般拍出来的云朵不够明亮,没有层次,接下来我要教大家调出有层次云朵,步骤很简单。   基础原理要知道:   A、RAW格式的好处   1.RAW格式是无损记录,保留原始信息。   2.不受白平衡、对比度、色彩空间、色彩饱和度、锐化等。   3.后期处理空间大,RAW拥有12位和16位数据的色彩和层次细节,对调整高光和阴影区域的细节大有好处。   B、蒙版的原理   蒙板是将不同灰度色值转化为不同的透明度,并作用到它所在的图层,使图层不同部位透明度产生相应的变化。黑色为完全透明,白色为完全不透明。   优点:   1.修改方便,不会因为使用橡皮擦或剪切删除而造成不可返回的遗憾;   2.可运用不同滤镜,以产生一些意想不到的特效;   3.任何一张灰度图都可用来用为蒙板;   主要作用:   1.用来抠图;2.做图的边缘淡化效果;3.图层间的溶合。   先在Camera raw打开照片。(建议大家用RAW格式拍片,后期真的有很大的空间)   点开HSL/灰度 选择明亮度,蓝色降一些,把天空的蓝色压下来,具体因你的照片而异。   转为JPG   创建新的调整填充图层,选择可选颜色   蓝色,选择黑色,加到100%,再次把天空的蓝色压暗,保留天空的蓝色,其他蓝色用黑色画笔擦出。   再次创建新的调整填充图层,选择可选颜色,

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