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1,努比亚MAX的智能皮套怎样使用 我的怎样使用不了 谢谢各位大神

大牛3才支持,MAX不支持智能皮套。所谓智能就是不用打开盖子可以接电话和看时间。实用性不是很大

努比亚MAX的智能皮套怎样使用 我的怎样使用不了 谢谢各位大神

2,如何使用MAX智能皮套

,将皮套装上手机后,您可以打开设置-个性功能-智能皮套 将使用皮套开启即可。
z7 max 支持智能视窗功能,视窗模式下可滑动接听来电,但官方目前还没有出带视窗功能的智能皮套。

如何使用MAX智能皮套

3,3ds max中skin蒙皮封套问题

一般蒙皮的步骤是 先调好骨骼影响范围,就是哪两个红色的框框(封套),默认只有两个圈调节哪两个框,但是圈是可以增加的,调好了以后,肯定还是会有不满意的地方,那就可以用笔刷,或者分别对每个点进行权重的控制。 如果你之前,在还没有调好框框的影响范围时就去用 笔刷,或是自己去调每个点的权重,那么你如果想再去调框框的影响范围,那就没有用了。 我觉得你可能就是这个原因。

3ds max中skin蒙皮封套问题

4,3ds max 如何蒙皮

正常MAX都有蒙皮的吧,不然就是MAX问题了。
使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程 by jerry   1 首先在max 窗口中根据角色的位置,建立bipe 骨骼。     2 在动画面板中设置bipe 的各项参数,使其与角色匹配。     注意,要在bipe的figure 模式下设置bipe 参数。     3 在front 和right 视图中将bipe 对齐角色的四肢和关节。     小技巧:可以将角色模型用半透明显示(alt+x)后,然后冻结模型,这样方便bipe 对齐。  4 完成bipe 对齐后,一定要退出figure 模式。   5 为角色模型添加skin 修改器   6 在封套参数卷展中,点击add 按钮,添加bipe 作为模型的骨骼。   图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。   7 小技巧:选择所有bipe,右键进入属性设置。将bipe 都改成用box 显示。这样可以方便后面的   bipe 动作姿态调整。   8 单独显示角色,在envolope(封套)层级下,对bipe 骨骼产生的封套进行设置。 9 下面是几个重要封套的设定示意图,请参考。   头部封套     锁骨封套     上臂封套     前臂封套     手部     图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。    12 这时我们再显示角色模型,可以看到现在的蒙皮效果很糟糕,因为随着肢体的运动,关节处的模型变形扭曲严重。需要进一步调整封套对点的权重影响。       13 通过不断的调整封套权重,关节的变形效果比较满意。   具体的封套的权重调整步骤,请参考课堂的教师示范。     14 在对每个关节的点进行调整得到合理的关节模型变形后,蒙皮工作结束。   附:skin 修改器的常用参数含义     图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。    图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。 

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