本文目录一览

1,3dmax怎么做遮阳伞

简单的话就可以这样:第一:用路径工具画出一个伞的平面路径图,比如正8变形或者正12边形。第二:抽出,厚度自己调节第三:编辑曲面,然后找到刚刚的平面图,在工具栏处选点的编辑第四:拉伸点向上拉伸,拉成伞的形状第五:在俯视图画出里面的小伞撑,在立面图或者左视图进行调节角度第六:在俯视图中沿刚刚拉伸的点进行圆形阵列第七:伞柄就更好做了。画出一个类似拐杖的线条,渲染的选项勾选上厚度。就直接出来的是个立体图形了。第八:细节微调。
期待看到有用的回答!

3dmax怎么做遮阳伞

2,我想做一个降落伞开伞的动画演示过程要求建立一个3D模型不知

proe 完全可以解决你的问题但是动画质量一般,不够档次我推荐采用proe建模,简单方便,然后总成导入 autodesk showcase, 然后在showcase里面做组装的动画,操作简单,最主要是渲染效果好,背景随时更换,材质也可随时变换,而且逼真,很多汽车广告都是用这个做的,和真的一模一样的,比较上档次。
这几个软件 都是用在不同领域的 单纯的建模组装 proe 吧 做个运动仿真也容易
个人觉得3dmax比较容易上手,其实我也只会这个!
个人觉得proe比较容易上手,其实我也只会这个!
你好!这几个软件 都是用在不同领域的 单纯的建模组装 proe 吧 做个运动仿真也容易我的回答你还满意吗~~

我想做一个降落伞开伞的动画演示过程要求建立一个3D模型不知

3,求好听的个性签名

我從來都不覺得自己很帥,那只是人們一廂情願的想法罷了。? 以上為Sin?專屬所有。 絕世好Boy?
☆˙ㄗs_ 人 生 和 煙 花 一 樣 短 暫 、可 像 煙 花 一 樣 絢 爛 呢? 青、 取 之 於藍 而青 與 藍ˊ 背 著 棺 材 跳 舞 ﹏﹏ 帶 著 靈 魂 散 步 直至生命消失、、、 〃我很簡單、簡單ˉ 『簡 單「 到 唇 真. __ 16歲的我就這樣過去;了 夜 、 被 寂 寞 渲 染 / 回 憶 、總 可 以 輕 易 值 催 人 淚 下 。 菽 、袮 悳 尛 褲 褲 漏 绌 唻 耂 !黒 铯 悳 耶
1.时间没有等我,是你忘了带我走,我左手过目不忘的的萤火,右手里是十年一个漫长的打坐。 2.每个人都是一个国王,在自己的世界里纵横跋扈,你不要听我的,但你也不要让我听你的。 3.一个人身边的位置只有那麽多,你能给的也只有那麽多,在这个狭小的圈子里,有些人要进来,就有一些人不得不离开。
┢┦apΡy | ┢┦apΡy 發誓 要、「永遠哈皮」 .......箪莼、BABY、xiǎo苛嗳。。。 /呵呵、莪最喜欢 【学习】;"喽"
莪喜歡 把 不可能 變成 一定不可能。~~。

求好听的个性签名

4,跪求3dmax会动的成品实例

http://www.cgmodel.cn/index.php 里面有
源文件下载地址是: http://www.5966.org.cn/Soft/sort/je/200506/81.htmlhttp://tech.163.com/05/1209/10/24H8GPDL0009158U.html这两个我用了都可以 制作步骤: 天气的逐渐转暖,雨季又将到来,雨伞成了人们出行常备的生活用品,下面我们用3DMAX制作一把漂亮的小雨伞。 制作工具:3DMAX8.0,其他版本步骤类似。 制作过程: 1、进入创建命令面板,在图形面板中选择“星形”,在顶视图中创建一个星形,效果如图01所示。(不好意思图片显示不出来) 进入修改命令面板,在下拉列表中选择“挤压”,效果如图02所示 2、进入修改命令面板,在展开修改器下拉列表框中选择“锥化”修改器,设置数量为-1.0,曲线为0.6,效果3、在展开修改器下拉列表框中选择“编辑多边形”修改器,并进入该修改器的“边”子对象层级,在按住Ctrl键的同时在顶视图中选择如图04所示的边,然后找到“编辑边”卷展栏中的“创建图形”按钮,单击旁边的“设置”按钮,将新创建的图形命名为“支架”。 如图03所示。 效果如图05所示,完成双击“边”子对象层级,退出子对象层级编辑状态 4、选择工具栏中的“按名称选择”按钮,在出现的对话框中选择“支架”,然后在顶视图中利用“选择并缩放”工具对图形进行放大,效果如图06所示。 5、在前视图中利用“选择并移动”工具将“支架”稍微往下移动,使支架的位置正确,并展开“渲染”卷展栏,设置渲染参数,然后右键点击透视图使其成为当前视图,效果如图07所示。 6、进入“支架”的“线段”子对象层级,在前视图中框选“支架”顶部的线段,然后在几何体卷展栏中选中“复制”复选框,并单击“分离”按钮,生成另外的一个图形作为雨伞的小支架,如图08所示。 7、退出“支架”的子对象层级编辑状态,然后按下键盘上的“H”键,打开按名称选择对话框,选择小支架,并利用常用工具栏中的“镜像”工具改变小支架的方向,效果如图09所示。 8、在前视图中利用“选择并移动”工具将“小支架”移动到正确的位置上,效果如图10所示。 9、单击“图形”面板中的“线”按钮,在前视图中绘制如图11所示的线段。10、将绘制的线段移动到伞的正确位置,进入“修改”面板,展开“渲染”卷展栏,设置线段的渲染参数为4,效果如图12所示。 11、展开修改器下拉列表框,为线段添加“编辑多边形”修改器,然后进入线段的“多边形”子对象层级,选择线段中间部分的面,接着找到“编辑多边形”卷展栏中的“挤出”按钮,单击其后的“设置”按钮,设置参数为-1.0,如图13所示 12、打开材质编辑器,选择一个示例球,制作伞把的材质,参数设置如图15-18所示,将材质赋予伞把。 13、选择另一个示例球,制作伞杆的材质,参数设置如图19所示。 为漫反射颜色和反射指定如图20所示的图片素材,将材质赋予伞杆 14、选择第三个示例球,制作伞面的材质,参数设置如图21-23所示,将材质赋予伞面。 按F9设置渲染,最终效果如图24所示。 详情请点击: http://it.21cn.com/software/sjgs/2007/05/14/3227529.shtml

文章TAG:怎么  渲染  雨伞  3dmax  3d怎么渲染雨伞  
下一篇