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1,3d max如何作出这种效果

这种效果主要是给茶壶赋予“镜面反射+高反射模糊”的材质来实现。另外,反射贴图也要给一个色彩丰富的环境贴图.

3d max如何作出这种效果

2,3dsmax怎么做这个模型啊

右键长方体转换为可编辑多边形,然后在点级别拖动做成突出的三角形,这样说你能听懂不?最好在左视图做咯,更精确一点
要看做的岩石的大体形状是什么样的
貌似我只看到1个,还有2个呢?

3dsmax怎么做这个模型啊

3,3D素材如何转化为乐高搭建效果图

好像是电驴里有 www.verycd.com
3DMAX2010 贴图放在指定路径 C:\Documents and Settings\My Documents\3dsMax\sceneassets\images 里就可以了 当然 有的电脑可能会有所不同 我以前的电脑是放在C盘 不过前些日子装过一次系统 3DMAX2010也重新装过了 现在的这个路径在D盘里 D:\My...3397

3D素材如何转化为乐高搭建效果图

4,用3dmax怎么设置可以渲染出乐高说明书的效果

测试渲染就用VR的默认渲染就可以了。 效果图渲染参数设置如下: VR缓冲帧启用,去掉渲染到内存帧,使用3D默认分辨率。 全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。 图像采样里:图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛。抗锯齿:选择M开头那个。参数不变。多的自适应准蒙特卡洛里参数也不变。一般都是1 4。 间接照明:开。默认的勾选折射,千万不要点反射。1次反弹下拉用发光贴图2次用灯光缓冲. 灯光缓冲:细分:1000 进程4采样大小0.02,勾选显示计算状态.其他默认 散焦:关闭 环境:全局光开关,只勾选第一个。 RQMC:适应数量 :0.85 噪波:0.001 最小采样值20 其他默认 颜色映射:线性倍增:三项全部2.3 勾选后边的"子项亮度输出"和"亮度背景"还有"影响背景".

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