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1,3D MAX中在做床这样的模型时怎么样让它表明皱褶用什么指令请

最简单的方法是创建一个平面 长宽分段数改20~30 再编辑网格,拉伸出个长方体,编辑定点,拉出褶皱的样子。最后加个网格平滑命令,使床柔软一点 OK了
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3D MAX中在做床这样的模型时怎么样让它表明皱褶用什么指令请

2,连衣裙抽褶怎么做

要看你做什么褶啰。。。如果是自然皱褶就是用缝衣针在上面缝一根线,把线一抽就有皱褶,用缝纫机的话就是把线迹调到最大,缝的时候用手指顶住压脚后面的布,缝完抽底线就是了。规律的褶皱的话就是者好用熨斗烫啰~
压着缝一起 具体百度一下 建议你去豆丁网 里面 有教挺多手工制作的
最快速的方法就是,自己用烫斗,烫
没有这么难,与朋友讨论看看大概知道结果吧.!. 很高兴认识你~希望有帮助

连衣裙抽褶怎么做

3,漫画中衣服褶皱怎么画

先把衣服画好 之后在把纸揉两下就皱了、 如果真的想学画画那么请无视上面的……正经点,,,就是你用一块布蒙在一个球体上,照着画一下试试。还有褶皱主要是在关节上,褶皱大约都在关节弯曲的内侧,不要画太多,那样反而不像。最好是多参考漫画和实物图片,多观察实际,因为画漫画就是来源于实际,不能脱离实际,漫画就是一个艰苦的学习与观察过程,加油吧~
可以先淡淡的画出暗部,再在暗部里画出明暗交接线,再从明暗交接线向反光和亮部两个相反方向慢慢过度,画完褶皱基本就出来了
实际更多人画衣服褶皱都是很感性很抽象的!他们依靠平时的经验和感觉来画!画褶皱不过就是画几条曲度不同的线而已,只要参看一下现实衣服皱纹的趋向,跟感觉画出相同趋向的曲线就可以了!但初学者更容易出现不必要的褶皱,画时没把握那种皱线不画上也是可以的
衣服褶皱由人体的动作形成,一种是拉伸纹,另一种是堆叠纹,决定了纹路的走向,唯有意识到立体纹路的形成才有可能画好它。
多看实物 结合现有漫画资料 多加练习 我就是这么学的 纯个人业余 不易啊······
单线条加背光阴影,如果用网点效果更好,线条要干净利索 如果是彩色画,依衣服色彩加灰,或用2B铅笔 高级彩图,建意你将稿图扫到电脑上慢慢修改.上网搜插画家转用的作图工具. 希望这些可以帮到你

漫画中衣服褶皱怎么画


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