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1,在电脑ai上用钢笔画的动物

找一些类似墨水泼溅的图片,把它在AI里打开(需要点击“嵌入”),然后使用“图像描摹”再填充颜色这样就可以做出你图中的效果。
在你选定钢笔工具时先把填充色去掉,只留下轮廓色再使用钢笔工具就行了.

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2,动漫动画有咩网

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3,如何用illustrator绘制自己的卡通形象

01在PS里画线稿,整理干净。02图片拖进AI,设置为正片叠底,锁定图层。用钢笔勾路径并填充颜色。人物,和背景的色块勾好以后,草稿就可以隐藏了(基本上后面都用不到草稿了,除非还想调整,可以拿出来做对比)03给需要的色块做上渐变的效果,然后沿着色块的边缘加上阴影。渐变可以依照个人喜好,很多种方式产生不同效果,尽量多尝试。04沿着色块的边缘加上高光。05这是很关键的一步啦,加细节,红红的脸颊,布料的花纹,衣服的花边。灵活运用透明度,正片叠底,柔光等。06给人物加上外发光或者是阴影的效果。在这里为了风格统一,背景里的小树和白云也加了正片叠底的发光效果~07最后可以加上喜欢的底纹和边框。完成——

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4,哥特王朝3 16和17版本有什么区别

1、新的图像特性采用DX 9.0c (像素着色引擎3.0版本) 在图形配置面板预置新的选项--非常高。 在详细的菜单栏我们可以看到新的滑块: - 缓冲区大小 - 对象细节等级 - 抗锯齿模式(内建4X是最大值) - 植物绘制距离 该补丁改进了游戏线程优先级(偶尔在测试时游戏开始的优先级低,则导致性能低) 这些选项直接影响游戏性能。在一台中档电脑上( Core2 Duo E8400, GeForce 8800GT and 2 GB RAM)分辨率分别设置为1280x1024和1680x1050,FPS大概为50-75(垂直同步锁定为75)。引擎优化还是非常明显的,游戏顿卡的现象明显减少!(在最坏的地方大概会有2秒时间FPS瞬间下降为15-20)这些都是至今为止最大的改进! 另外我们可以看到PS 3.0的效果可以在洞穴、水面和装备或目标物体上体现。某些纹理贴图质量提高,让他们看起来更漂亮! 2、新的游戏选项(平衡和AI选择) 这将使游戏更加困难和平衡。格斗(包括1V1的竞技场格斗)似乎有点G1和G2的风格。敌人会格挡,并等待机会反击!这时我们要躲闪、格挡还有其它更多需要你自己做的。一群敌人将会变得更加棘手,3个敌人会在同一时间攻击我们。动物更加聪明,它们的同伴会以最快速度去攻击你,会把你包围起来。另外动物们它们还会上楼梯! 游戏整体变得更加平衡。包括生命值,盔甲,攻击速度,跑步速度等。不会在那么的无聊了,我们的无名英雄也不在那么的强大了。 我们还可以看到另外一些调整:某些地方的物品更加便宜了,极品的则会更贵一些。另外会出现一些新的物品。 技能需求方面有所改变。比如:如果你没有学会铁匠技能,则不能磨剑~ 石板现在变得不那么强大和重要了。 在你会使用火箭之前无法学习火雨咒符。 新技能--制作利箭 3、最后的工作和成果 -共800处改进,所有补丁修正了大约1200个BUG。 -修正了任务问题 -修正整体环境,没有浮空物体、NPC潜入地下,隐形等问题。 -1.7版本补丁大约800MB ! 4、其它新的变化 - 会有更多新的怪物出现 - 神秘的宝箱 (也许会很危险…) 现在有1.73新版本

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