1,在PS里面这个雪是怎么做的

白色部分:字体要自己做一下,然后用“斜面和浮雕”去做就出来了绿色就是一个背景字

在PS里面这个雪是怎么做的

2,picsart雪图怎么做 就是照片上 有雪

打开picsart ,点编辑.选中贴纸中的雪花图案.调节颜色,用手指点击需要处.
想点高兴的事儿呗~~~

picsart雪图怎么做 就是照片上 有雪

3,ps飘雪效果怎么制作

ps飘雪效果制作方法:1、打开素材图像。2、创建新图层并用黑色填充,滤镜 杂色 添加杂色,数量150,高斯分布,单色。3、滤镜 模糊 进一步模糊,图像 调整 色阶,属性值分别设为162,1,204。4、将图层混合模式设为“滤色”。5、滤镜 模糊 动感模糊,角度-65,距离3。6、复制雪花层,编辑 变换 旋转180度,滤镜 像素化 晶格化,单元格大小47、滤镜 模糊 动感模糊,角度-65,距离6。8、先合并雪花层(Ctrl + E),再复制图层(Ctrl + J),将顶层的雪花层不透明度设为40%。
大雪纷飞 1、打开原图(原图是雪停了加上大风大雪效果)复制图层副本; 2、滤镜——像素化——点状化 3、模糊——动感模糊,角度50、距离7 4、图像——调整——去色; 5、模式“滤色”不透明度80%,完成。

ps飘雪效果怎么制作

4,求制作雪花的flash教程

楼主,你可以采用楼上朋友说FLASH飘雪代码,也可以采用用flash引导线制作雪花飘落的动画。 用flash引导线制作雪花飘落的动画是比较烦琐的,但飘雪的意景可以随自己的意,具体请看《用flash引导线制作雪花飘落的动画教程》 1、新建一个flash影片。设背景为“黑色”,其他的用默认值。 2、按ctrl+f8新建一个组件,类型为“影片剪辑”,命名为“雪花”。在它的正中用“铅笔”工具画一个不规则的多边形,然后用“颜料桶工具”将它填上白色。(如图1-1所示) 3、再用ctrl+f8建一个组件,类型为“影片剪辑”,命名为“前层”。 4、将组件“雪花”拖到其中,用“选定工具”中的“比例”功能把它缩小(小技巧:先用“放大镜”将它放大,然后再用“比例”功能,可缩得更小)。在第80帧上“插入关键帧”,在“图层1”上用鼠标右键的“添加引导线”功能(见图1-2)。 在新增加的“引导线:图层1”的第1帧上,从“雪花”开始,画一条弯曲的曲线。将第80帧上的“雪花”沿曲线从头拖到曲线的末尾。然后在“图层1”的第1帧上点鼠标右键,选“创见动画动作”功能,见图1-3。 5、第4步是制作一片雪花,下雪不是只下一片的吧。插入图层,将第4步重复做10次。做好后的效果见图1-4。 6、把第3至5步重复做两次,不同之处是组件的命名分别为“中层”和“后层”。“雪花”的大小和“引导线”的路径不要一样。这是为了多做几个图层,看起来效果细腻一点。 7、现在回到场景1中,插入6个图层,分别命名为“后层1”、“后层2”、“中层1”、“中层2”、“中层3”、“中层4”、“前层1”、“前层2”。在对应的层上拖入对应的组件,并适当的调整时间轴,让雪花飘得连贯起来。见图1-5。 按ctrl+enter就可以看到效果了。 (这种方法简单且效果好,主要是用“引导线”功能,让雪花不停的飘下,多用几个图层效果会更好)
在场景中的第一层导入一张图片,新建一个图层、按F9在动作面板中贴上以下代码。即可。 fallSnow(this, 100, [550, 400]); function fallSnow(path, num, size) { for (var i = 0; i<num; i++) { path.createEmptyMovieClip("s"+i, i); var mc = path["s"+i]; mc._x = random(size[0]); mc._y = random(size[1]); mc.ro = [1, -1][random(2)]; mc.xtime = random(20); mc.startTime = 0; mc.id = Math.pow(i, 1/2); createSnow(mc, mc.id/2.5, "0xffffff", 20*mc.id); } var loop = function () { updateAfterEvent(); for (var i = 0; i<num; i++) { var mc = path["s"+i]; mc._rotation += mc.ro*5; mc._x += mc.id*mc.ro/10; mc._y += mc.id/2; mc.startTime++; scanTar(mc); scanEdge(mc, size); } }; var interval = setInterval(loop, 10); } function createSnow(mc, radius, c, alpha) { with (mc) { moveTo(0, -radius); beginFill(c, alpha); lineStyle(0, "0x000000", 0); for (var i = 1; i<=6; i++) { var a1 = -Math.PI/6+i*Math.PI/3; var a2 = i*Math.PI/3; lineTo((radius/5)*Math.sin(a1), -(radius/5)*Math.cos(a1)); lineTo(radius*Math.sin(a2), -radius*Math.cos(a2)); } endFill(); } } function scanTar(mc) { if (mc.startTime>=mc.xtime) { mc.startTime = 0; mc.xtime = random(20); mc.ro = [1, -1][random(2)]; } } function scanEdge(mc, size) { if (mc._x>size[0]) { mc._x = 0; } else if (mc._x<0) { mc._x = size[0]; } if (mc._y>size[1]) { mc._y = 0; } }
朋友你好,首先你新建一个影片剪辑元件,在影片剪辑第一层第一帧上导入一个雪花图片或画一个雪花,如果是导入的,请把多余的部分删除,再将雪花进行组合(ctrl+G)。雪花就做好了。接着添加引导层,在引导层上,第一帧上画一个你所想要的雪花移动的轨迹。再在三十帧上插入一个帧,将引导层锁定。在第一层第一帧上将雪花拖到轨迹的上头,注意雪花的中心位置。然后在三十帧撒谎那个插入一个关键帧,同时,将雪花拖到轨迹最后的地点。在第一层第一帧到第三十帧中间任一帧上点击一下,在属性补间上选择动画或形状。再回到场景,在第一层第一帧上,将影片剪辑从库中拖到场景,命名为xuehua。在第一帧的动作面板中写入代码 i=0;xuehua._visible=0; function xh(){_root["s"+i]._x=Math.round(Math.random()*800); _root["s"+i]._y=Math.round(Math.random()*300); i++; if(i==100){ i=0;} }var xh1; xh1=setInterval(xh,200); 这样就行了。
可以加我,给你实例。

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