1,我使用maya做了一段走路的循环动画现在想让他往前走 不滑步

你把你要换的背景导入到你人物走路的动画文件中试试。还有一个方法就是你把人物走路全部打包,然后导入到新的场景里。

我使用maya做了一段走路的循环动画现在想让他往前走 不滑步

2,MAYA2009如何让角色走路的时候身体跟随着向前走回答好的话我在

前提是 你现在骨骼 绑定完成了么正常情况 FK 骨骼都可以 跟随
你好!做一个走路向前走循环 最后在动画编辑器里吧动画曲线无限延长就好了啊向前走就要吧身体中心点向前移动了。。这是肯定的先把脚的位置定准了再把身体重心点定准 再调节细节 两个半步就能循环起来了如果对你有帮助,望采纳。
你没绑定吧~简单点来说全身的骨骼控制器都是要P给身体重心的 。所以只要你移动绑定完成的模型重心的控制器 ,就行了
先绑骨骼在做控制器,然后蒙皮就可以了啊

MAYA2009如何让角色走路的时候身体跟随着向前走回答好的话我在

3,maya上人走路循环曲线编辑器编辑之后怎么可以一直往前走不倒

修改你人物的腰部控制器的Z轴方向的循环,让Z轴曲线变为cycle with offset(如果你的行走方向是Z轴的话),同时需要改变双脚的Z轴方向的循环,也改为cycle with offset。顺便说下,cycle with offset为继承位移的循环,cycle是不继承位移的循环。
两个字,循环=====曲线编辑器编辑器里面有一个循环的命令=====第二种方法也可以粘贴,复制人物走路的侦数---------第三种便是对位=====
请问楼主是问什么自动更新?如果是动画修改后曲线没有更新,请确定曲线输入是否是自动加载类型。其他还请完善提问,以便回答。 学maya和影视动画,东北地区我建议你去 大连梦幻海洋 ,它是入围腾讯评选“十大金牌动漫培训机构”前十名的培训学校,在东北乃至整个动漫行业建立了良好的口碑。 很高兴回答楼主的问题 如有错误请见谅
命令在.曲线编辑器中.选中所有控制器Post Infinity // Cycle with Offset注意: 想要一直向前循环走,必须保证你K的循环POSE第一帧和最后一帧动作是一样的,不要有偏移。 一般制作的时候,将第一帧K好。复制,将第一帧的POSE向前拖动拖到最后一帧的位置。保证两个pOSE一样。 如果两个POSE在数值上有偏移,如果用这个循环了,会将偏移无限放大。 畸形了就。。。。
按住Alt + 鼠标左键 = 旋转视图.按住Alt + 鼠标中键 = 移动视图.按住Alt + 鼠标右键 = 放大缩小视图. 是说这个意思吗?

maya上人走路循环曲线编辑器编辑之后怎么可以一直往前走不倒


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